“有男不玩”是怎么变得极端化的?


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近一年来,二游圈子内的关键词是什么?

答:有男不玩。

它的表层含义,是“有男不玩”本身——如果一款游戏存在可抽取的男角色(男自机),那就拒绝游玩;

它的里层要求,是“全员ML”——要求所有女角色都对玩家抱有明显好感,并严格拒绝百合等内容。

这种思潮,始于NGA手综区下原神相关的讨论,壮大于《少前2》《无期迷途》等二游的滔天节奏之中,最后汇聚于《尘白禁区》这款游戏下,以及名为“原神内鬼吧”的社区主阵地中。

得益于贴吧的混沌生态,这个吧明面上已经跟《原神》没啥关系了,想看爆(穷)料(举)请左转隔壁“原神天堂内鬼”吧。

而如今,随着有男不玩运动的扩大,一些别样的思潮延伸,也随之出现了:

比如“有乙明玩”,以及“有男偷玩”。

有乙明玩/有男偷玩

“有乙明玩/有乙快玩”,是“有男不玩”运动近期的发展分支之一,其宗旨便是“男玩家,也要大大方方玩乙游”。

(注:以下内容可能会引起乙游玩家不适)

这群玩家深入到各种各样的女性向恋爱游戏之中,并进行讨论与游玩。

不过,他们带入的并非女主,而是其中各式各样或帅气或潇洒的男角色——至于原本给乙游玩家代入身份的女主,则成了他们主要的YY对象,上演了一出倒反天罡。

某些乙游引以为豪的优秀捏脸系统,被玩家当成了捏造完美对象的系统基石;乙游广为人知的演出尺度,成为了他们获取赛博性满足的“食粮”;在浏览各种亲密动作的CG时,他们一边惊呼“原来对家吃这么好”,一边则化身男角色沉浸其中。


这张CG在男玩家群体中流传甚广

是的,原本的乙女游戏,被他们活生生玩成了第二人称恋爱游戏。

尽管在圈外人看来,这些行为很有乐子(比如我)。但这些行为的背后,其实基本都是抱着一个相对鲜明的目的:

攻击乙游玩家(乙解)。

“有乙明玩”的直接诱因,是之前哈圈和乙游圈的大战。它基于互联网一直以来的性别对立风气,也基于一般向二游中男女玩家互相开除游戏籍的仇视行为。

所以,他们时常操纵着女玩家常用的话术,以期让乙游玩家破防。

而在“国乙法”盛行的乙圈社区内,这样的行为几乎已经不能以禁忌或是冒犯二字来形容了——于是,在微博等阵地,更多的性别大战打响了。现在,“有乙明玩”的社群,如今成了二游玩家与乙游玩家互相攻讦的前沿阵地。

这便是“有乙明玩”。


更多两方攻击的内容我就不放出了(过于下头),有兴趣可以自行了解

在有乙明玩之外,另一种思绪截然相反的风潮,亦开始蔓延:

“有男偷玩”。

(注:以下内容可能会引起《尘白禁区》相关玩家不适)

有男偷玩,即“偷偷游玩那些存在男角色的游戏”。

在他们的观点中,任何一款主流的一般向二游,都可以在社群中随意讨论与游玩,而自由只属于玩家。


有男偷玩的宗旨↑

相比于之前的乐子蔓延,这个吧的氛围,看起来似乎更和谐一些——主流游戏之中的所有讨论(原/粥/鸣/碧等等二游),都能共存一个吧中讨论。无论剧情、人设还是其他种种都没啥问题。

乍一看,它似乎成为了一种各家人可以和谐讨论的避风港。甚至会出现乙游二游双休的女玩家主动出现为网友答疑,阐述男女玩家社群的区别,主动破除信息茧房的行为。

莫非这个吧是个净土?其实并不尽然。

因为这个群体,有着一个共同敌人:“有男不玩”群体以及部分《尘白禁区》玩家。

因为这群人伤害过他们喜欢的游戏。

他们对某些问题疑惑不解:既然《少女前线2》因为未正式上线的“雷蒙夫人”事件而口碑大崩,那诸如《尘白禁区》那明晃晃的黑历史(前十章主线),为何直到现在,还能堂而皇之地存在着,能被玩家无视?

所以,这个社区有一种默认的行为:只要是“有男不玩”攻击的,他们就支持。

从少前2到归龙潮,从灵魂潮汐到最近的某些新游,但凡前者不喜欢的,他们基本一定会为其摇旗呐喊一番。

不仅如此,他们还高强度针对《尘白禁区》。他们讽刺这款游戏的建模、剧情、以及社区运营人,并将其玩家称为“插友”(尘白禁区,谐音“插不进去”,尘友=插友)。此外并细细挖掘后者的黑历史,进行无限制地解读与恶意P图——就像当初他们经历过的那样。

这便是“有男偷玩”。在他们眼中,“有男不玩”注定是极端群体的自嗨、也注定要成为一种失败的运动。


同理,一些攻击性更强的图我就不放了,感兴趣可以自行搜寻

看到此,你可能会心生疑惑:

既然“有男不玩”的两个延伸群体都已经成为了这般模样,那么,之前声量铺天盖地的“有男不玩”,如今究竟怎样了?

有男不玩

在开始讨论这个话题前,咱们还是叠个甲先:

互联网是当代最庞大的罗生门,而我们都活在巨大的信息茧房中。同一事件若以不同的视角观察,便会出现截然相反的定性——所以,以下讨论难免存在不够客观中立、春秋笔法的现象。如存在异议,便以你为准。

(利益相关:男玩家,《尘白禁区》小登/《碧蓝航线》老登/《无期迷途》被脚刹的前局长/《明日方舟》老舟p)

至少在相当层面上,“有男不玩”运动是成功的。在二游领域,它甚至可以被认为一种划时代的标志。


当初凯子姐的惊天一撅,直接把我撅进了尘白的坑

老二次元用户和当代手游泛二次元用户最核心的差别,是带入视角的不同。前者的身份基于影视动漫作品下的“观察者”视角,后者则聚焦于“我”这一本身,强调代入感,以我为准。

简单来说,一个是看角色贴贴互动,另一个是让角色和“我”贴贴互动;前者喊的“我老婆”更多是喜欢这个角色,后者喊的“我老婆”是真的要求剧情里给我发个老婆。

而二游市场的迅猛发展,离不开某些政策变动下影视圈人才的涌入。这些人的创作/运营思路与前者几乎无异,这与玩家的身份定位显然是割裂的——所以,“摄像头”主角的情况层出不穷,玩家的存在感日益降低。

而近年的二游市场在破圈的红利下,亦暴露了自身大量痛点,人们称之为一般向二游的结构性矛盾:性别对立、无视玩家情感需求、沟通无门、文案夹带私货等等等等。

在这些隐患下,更多玩家眼中的“暴雷”开始发生——《解神者》开启了国产二游NTR元年,去年的《少女前线2》直接造成二游信任危机,再之后的《无期迷途》节奏引发大量男玩家流失……


这张图基本可以概括如今二游男女对立现状↑

在这样的背景下,有男不玩的诞生是必然的、甚至是符合互联网进程的。

它让许多沉默的男性消费者开始发声,让男玩家开始重视起自己的需求;同时,它明确了男玩家赛道的划分,让抛弃前者的少前2与无期迷途的流水迎来断崖式下跌,也让已濒死的《尘白禁区》等游戏起死回生,让资本看到了细分赛道之下男玩家恐怖的消费力。

同时,它也直接/间接地影响了二游的服务策略——虽然你并不能确定,究竟是太阳自己出来的,还是鸡给太阳叫出来的。


从几乎停服,到周年庆流水创造新高,《尘白禁区》确实打了一个漂亮的翻身仗、也缔造了一个起死回生的神话。

但是,毁掉一种运动的最好方式不是扼杀它,而是让它变得极端化——而渐渐地,有男不玩开始陷入了极端化的瓶颈之中。

首先是性别对立极端化,在这些群体的眼中,但凡游戏剧情等方面存在问题,那一定是“小仙女”的策划私货;但凡是表明自己女玩家身份的,那一定是博取眼球、进而圈地自萌磕百合CP的游戏毒瘤。从这种层面上来说,“有男不玩”其实等于“有女不玩”。


虽然应该打码,但这哥们的id太搞了

之后是游戏运营极端化。它以尘白禁区为榜样,自发制定了一系列严苛的标准要求,并试图让所有定位类似的二游都走这一条道路——比如要求制作组明确站队男玩家、要求所有女角色以玩家为绝对中心、禁止女角色与任何其他角色产生任何羁绊(以防有人跳脸磕cp)等等等等。

这个标准有多严苛呢?

这么说吧,就算是一贯被称为和谐社区的R18论坛,都会因为制作NTR同人而被冲。


事情起因:制作NTR同人,被冲

这些严苛的标准,几乎可以和乙游的国乙法去对标、但相比于乙圈通用的国乙法,前者的标准并未获得广泛的认同,也并未得到其他游戏社区的接受。

俗称,“拒绝指导”。

而在有男不玩群体眼中,拒绝“有男不玩”先进思想的指导,本身就是不可饶恕的异端。

很快,“有男不玩”的社区,就开始陷入了无尽的“切割”与“开战”循环。他们切割各种XP、切割官方coser、连《FGO》这种“master love”叫法的起源游戏也被切割。此外,所有一般向二游的男玩家都被他们称为“龟男”,其他但凡涉及雷区的内容也被统称为“龟”。


这张图原本是ML群体嘲讽磕CP玩家的,只不过如今……

而最令圈外人费解的,他们还切割与自己赛道类似的游戏。比如近期的《尘白禁区》与《碧蓝航线》社区大战——正常人一定看不懂,为何这两个定位本如此类似的二游,其部分玩家会率先掐起来。


如果你只是个专心玩游戏,不管社区节奏的LSP——那么恭喜你,你已经解锁了这种游戏的最佳打开方式

这一切的起因,只是宣发时的一句“啊啊啊啊好想玩xxxxxx”

这几个啊啊啊啊,被ML玩家认为是经典的小仙女“战吼”,进而被部分玩家认为是官方骑墙、讨好女性用户、放弃宅男群体的标志。


图文无关(

然后,诸如异色格吧等站在碧蓝主流社区反面的群体,亦开始下场带起节奏挑拨对立;再之后,对游戏本身的攻讦也随之而来,社区开始造黄谣、P鬼图、拿着显微镜找攻击点然后无限放大,各种手段无所不用其极。有人甚至专门写了超过万字的“理论”分析文,论证某款游戏为何会注定走向末路(虽然这篇分析文在我看来属于未伤敌先伤己了……)

实际过程要比上面复杂且ex的多,所以我并不建议你详细了解——如果你不知道这些节奏的话,那恭喜你,没有在这些傻X的beef上浪费时间。


有时真心疼我自己,明知前方是屎还要去不断地找,然后一点点分析成分最后掰开吃。

可互联网是个巨大的罗生门。

普通玩家看到的,可能是自家的极端粉丝与各路串子社管败坏游戏名声的行为;但其他人看见的,是“ML仙人”四处指导殖民,毁坏社区环境的又一铁证。

如你所见,有男不玩运动,就宛如不战斗无法生存的斯巴达与踏踏开的阿修罗一样,不可避免陷入极端化。它从一开始的“boys help boys”、一开始的提倡“分桌吃饭”,到现在变成了别人不分桌就掀桌、变成了拿着放大镜找缺点相互攻讦的赛博战争大本营。

结果就是——现在这个“有男不玩”的大本营,几乎成为了对所有主流二游宣战的主阵地。而如今只要你进入任何一家一般向二游的社区,只要涉及到“有男不玩”群体和那个贴吧的相关信息,就必然会看见一片讥讽谩骂之声。

没人会觉得自己是错的,在ML群体看来,他们是站在正义的一方、是拯救水深火热二游玩家的救世主、是沪圈的宿敌(此处沪圈泛指全中国游戏圈)、是“敢教日月换新天”的新时代玩家——可在别的圈子看来,这群人不过是一边圈地自萌、一边四处出击搞破坏的玩家而已。

而最后的结果呢?

无他,唯有一地鸡毛耳。


感觉……不如鸟窗吧的乐子多

写在最后

在我看来,有男不玩是成功的,也是失败的。

它成功缔造了一个起死回生的神话,可同时它也未能再复刻这种神话。

诚然,尘白的社区运营策略遥遥领先,同时也证明玩家可以与官方建立双向的信赖关系(实际上这也是我入坑尘白的原因之一)——但是,将任何一个游戏、一家公司赋予人格化的扁平标签,并将其无条件相信甚至膜拜,都是一种非理性的行为。

毕竟,如果你了解《尘白禁区》背后那些事情就会心知肚明,这种以制作人/运营个体的“人”作为玩家舆论阵眼的运营方式,其实并不是第一次应用了。而其他产品想要达成类似的效果,很难,非常难。

“xx,我们的社区运营宗旨是什么?”“服务玩家?”

“不,让玩家相信自己被服务”。

“有男不玩”如此迫切想要话语权的原因,除了安全感的缺失、满足抱团取暖的需求之外,还有一个重要的原因:

至今为止,二游圈子,都没有一款真正意义上的“ML神游”。

在ML这个赛道上(注:在现在的定义中,战双、FGO、碧蓝航线、蔚蓝档案、NIKKE等游戏几乎已均不属于此赛道),目前能打的,似乎就这一个游戏。

所以,他们迫切需要一款《原神》玩家规模的《尘白禁区》,以证明其所在群体的影响力。


于是,尚未上线的《蓝色星原:旅谣》就直接成为了他们预订的“ML神游”。

直到今天,“有男不玩”的运动依旧在进行——甚至比以前更要猛烈。可对于如今玩家来说,现有的二游产品存在的痛点并没有解决,一般向二游的结构矛盾依旧存在。而原本许多玩家的诉求,反而在愈发猛烈的玩家对立之中逐渐迷失。

在这一地乱麻之中,有两个明显的问题,需要被迫切回答:

二游群体中,混社区的玩家究竟占比多少?

有男不玩,真的是二游所谓的“版本答案”吗?