《剑灵2》CJ试玩:经典IP重焕新生
2024-07-28 09:53 由
仗剑行诗者 发表于
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十多年前,当金亨泰首次进军网游界,并推出那款影响了整个中国乃至亚洲网游界的游戏《剑灵》时,他也许没有想到,这种以“油腻的师姐”为代表的美术风格,以及那套兼具动作与养成的玩法会一直被玩家们铭记至今。而这也是《剑灵2》在去年公布后备受玩家们关注的原因。
本次的ChinaJoy,我们前往了《剑灵2》的线下展区,并体验到了国服的试玩版本,以下是本次的试玩报告。
作为续作,虽然《剑灵2》选择了以移动端为主,PC端为辅的策略,但这并不意味着这款游戏的核心战斗系统会因为移动端而进行“缩水”。相反,在简化了操作门槛与逻辑的同时,《剑灵2》也保留了从一代继承而来的,重视养成与战斗交互的体验。
在现场,我们了解到,在展台上所提供的游戏内容,正是《剑灵2》国服即将在8月份开启的“灵动抢先测试”版本。这次的新版本在延续了一代中的不同武器对应不同定位的设定基础上,通过增加通用战斗动作与QTE机制,全面强化了游戏的战斗动作性,在强调战斗爽快感的同时,兼顾到了见招拆招、走位与应对操作、角色灵活位移等战斗交互层面的内容。
具体到游戏里,在我游玩序章时,游戏便会通过战斗来逐步教会玩家闪避、格挡、合击等操作。当我在适当的时机使用这些应对机制后,游戏就会用对比度极强的特效,与BOSS长时间的眩晕压制状态,来给予充分的正反馈。
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