《龙之信条2》游民评测8.5分 遨游异界的王道战记

十多年前发售的《龙之信条》绝对是很独特的一款游戏。

或许你没能从它那漫长的跑路和复古的设计中坚持下来,但你一定记得,它有着所有游戏中独树一帜的施法设计,以及“动作天尊”卡普空一贯优秀的战斗手感。

而当开放世界的设计标准已经渐趋成熟且固化的今日,《龙之信条2》(下简称为《龙信2》)并没有随大流做出改变,而是选择尽可能继承1代的元素与设计,力求让游戏保持系列最初的原汁原味。

对系列粉丝来说,这无疑是福音一件,因为他们可以无脑购入这个全方位获得了提升的“1代重制版”。但对于不太熟悉《龙之信条》的新玩家,他们是否能够全身心投入到这个有些“挑人”的游戏中,或许还要打上一个问号。

《龙之信条2》视频版评测:

一个固执,却足够独特的开放世界

需要一开始就提到的是,《龙信2》的开放世界,可能并不符合现今多数玩家的游玩习惯。

因为你的出行,基本只能依靠自己的双腿。

在《龙信2》的偌大地图上,仅有屈指可数的几个传送点,且每次你都要消耗一颗昂贵的传送石才能快速旅行。你没有马匹,也没有什么办法加快跑路速度,在初期你唯一可以倚仗的交通工具,就是各个镇子间往返的牛车——但你在乘车过程中会被野怪频繁袭击,若是运气不好遇上了巨魔或独眼巨人,那牛车顷刻间就会被它们砸得粉碎,而你也只得被迫用双脚继续踏上旅途。

在行进途中,你还会与大量野怪不期而遇。若是在初期森林地区还好,但到了中期兽人国后,你差不多每走十几米,就会遭遇到一波新的野怪集团。你不能试图跑酷绕过它们,因为你很难甩掉仇恨,且没跑多久就会因为耗尽体力被迫停下喘气,而此时,你就会被追及的那些野怪们一拥而上剁成肉泥。

这些设计几乎都与《龙之信条1》中如出一辙。如果只从继承系列传统的角度来说,那这倒也无可厚非,但在十年后的今天,连《艾尔登法环》都为玩家提供了大量传送点与二段跳灵马的时候,再去坚持那套守旧设计,可能就多少让人觉得有些不近人情了。

不过我们从另一个角度来看,也正是《龙信2》坚持的这些东西,才给它带来了一种足够独特的体验。

比如,与徒步赶路相辅相成的追随者系统。

追随者们不仅会自主在路上帮你采集材料、开启宝箱、破坏障碍,还会根据目前的状况和你闲聊,或是彼此间互相交流。若是你逛店只看不买,他们会注意到店主失望的表情;若是你在黑夜赶路,他们则会或是感慨天上美丽的星空。而当你和他们共同经历了一场战斗后,还可以互相击掌来肯定彼此。

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