《2077》开发者为《星空》辩护:重点在于更自由

《星空》自发布后批评声音持续不断,有许多玩家把这款B社游戏同CDPR的《赛博朋克2077》作比较,不过来自CDPR的一名资深开发者为《星空》的角色动画做辩护。

在X平台上有用户抨击《星空》:“尽管我很喜欢《星空》,但Creation引擎应该被淘汰。回到《赛博朋克2077》,我们会发现《星空》的对话动画是多么的过时。《星空》在对话中没有身体动画,除了基本的转身和偶尔的通用手势。回到《赛博朋克2077》后,我对《星空》越来越不满了,因为它的加载屏幕持续不断,对话镜头很糟糕,动画也很平淡。”

CDPR的高级任务设计师Patrick K. Mills对此做出了回应,他认为这两款游戏处理动画的方式更多地取决于“工具和设计”,而不是它们所基于的引擎。这名开发人员指出,《星空》的重点是在庞大的规模上提供大量的自由。

他说道:“他们制作了一些十分精致的场景,他们有更多的场景,角色轮换,可能的地点也多得令人难以置信。”

他还指出,《赛博朋克2077》的每个主要场景都花了数年时间拼凑在一起,这在《星空》这样的大型游戏中是不可能实现的。相反地,B社将他们的资源投入到给予玩家最大程度的自由上,他们只是在利用自己的时间做一些不同的事情,这很酷。你可以希望他们的场景更像电影或其他什么,这很公平,但这是有代价的。”

这已经不是Mills第一次为《星空》辩护了。上个月,他回应了一个将《星空》与《赛博朋克2077》进行比较的视频,暗示它缺乏CDPR所提供的细节和现实性。米尔斯对此毫不赞同,并将其描述为“虚假批评”和“有害”。(来源:Gamesradar)

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