外媒吐槽《红霞岛》角色话多:怀念不会说话的主角
《红霞岛》已经于今日正式解锁,然而外媒thegamer却表示,游戏中的角色似乎有些太能说了,他开始怀念那个玩家角色不能讲话的年代。
在过去,电子游戏中的玩家角色习惯于一言不发,像是林克、戈登·弗里曼、Doomguy、萨姆斯等等都是最具有标志性的角色,他们不会在游戏中不停地自言自语。
然而随着游戏技术的发展,开发商们开始为玩家操纵角色添加一些不需要的功能,包括“不停地说话”。
《地平线:零之曙光》是一个例子,主角埃洛伊会不停的自言自语来表达她对于所见事物的想法。
《战神》中奎托斯虽然不常讲话,但他的儿子会不停地讲话,甚至会在你遇到问题时提前告诉你解决方式,这对一些玩家来说略微有一点不尊重。
今年的《原子之心》和《死亡岛2》的主人公也有着话多问题,他们的语言还特别的粗俗暴力,对于一些玩家来说可能会很难接受这些带有强烈语言刺激的对白。
thegamer表示,今天解锁的《红霞岛》也是,他的主人公是埃洛伊式独白和粗俗暴力台词的混合体。他最开始玩的角色是雅各布,这是一个拥有宠物鸟和鬼眼的特种部队老兵。
雅各布是个混蛋,他很不耐烦,对游戏中的其他幸存者很粗鲁,而且他因杀人而变得有点太兴奋了。而他的台词也设计的非常刻薄。
莱拉是另一个可操纵角色,她必须对她所见到的一切进行评论,还会把她自己的想法强加给玩家,就好像玩家不能有属于自己的自然反应。
thagamer的编辑表示,他宁愿主角从头到尾都不能说话,也不愿意操纵一个永远不闭嘴的角色。现在的游戏似乎只关心让他们的演员发挥最大作用,而不是真正的去做一些对游戏有利的事情。