采访腾讯黑鲨手机CEO罗语周:我们真的很懂玩家
近日,腾讯黑鲨游戏手机3正式上市,我们也有幸采访到了腾讯黑鲨手机CEO罗语周,让他为我们分享了一下关于黑鲨手机的一些故事。
Q:关于“游戏手机”这一概念,不少人认为是一个伪命题,在很多人看来,只要配置够高的旗舰机都可以用来打游戏,对于这一点您怎么看?
关于打游戏这件事,我认为每个人有不同的需求,“能打”和“打的爽”是两种完全不同的概念,这在PC时代也是如此,这也是为什么现在很多PC玩家都在追求更好的外设,因为这些差异化的地方都是提升玩家游戏体验的地方。
游戏手机也是如此,我们打造游戏手机,就是为了让玩家在玩游戏的时候会打得爽,让他们能充分享受当下的游戏时光,而不会因为一些发热、卡顿等情况而烦恼。同时,我们也注重他们对于游戏时的操控需求,用高刷新率屏幕与超高的触控屏幕采样率满足玩家的实际需求,我们还设计了屏幕压感、语音操控以及升降按键来为他们提供更多的操作空间,这些都是我们游戏手机一直在追求的。
为什么我们会更了解手游玩家的需求,这与我们的视角有关。我们是站在游戏的角度去看手机,而其他厂商则是站在手机的角度去看游戏,
总之,我们更注重横握场景的体验,这一切都是为了玩家的游戏体验服务。
Q:这次的腾讯黑鲨3Pro带来了不少惊喜,最让我感兴趣的就是“语音遥控”功能,这好像也是业内首创。请问最初是基于怎样的考虑开发这样一个系统,未来会不会跟进,进一步完善?
其实这就是一个能不能“打得爽”的功能点,我相信大家都玩过和平精英,有时候跟队友在激战的时候,你想帮他标记一个点位,告诉他敌人具体的位置,需要手指去做操作,我们认为这样很不舒服,很麻烦。通过我们的语音操控就可以更便捷的实现这个操作,让玩家在游戏过程中玩的更爽、更流畅。未来我们肯定还会根据玩家的需求去扩充语音指令,解决玩家在游戏时的痛点。
Q:在手机外型设计上,腾讯黑鲨3Pro让我最满意的就是升降实体按键,最初设计这一按键的初衷是什么?
实体按键一直都是玩家们最容易接受,也最喜爱的操控方式,从早期的游戏机到现在的PC,无论是键盘、鼠标还是手柄,玩家们更热爱这种经典的操作方式,因为它能够带来更真实、舒适的手感,也能让玩家更沉浸在游戏的环境中。我们希望将这种经典的操控方式带到游戏手机中,但又不希望打破手机本身的形态,所以我们投入了很多精力进行研发,打造了这套升降游戏按键,我们希望通过这种创新而又经典的方式为游戏手机用户更多选择。
对于游戏操作提升的方面,大部分PC或者主机游戏玩家都习惯了6-7指的操作习惯。而在手机上,大部分玩家则是两指操作,在操作空间上自然受到了一定制约,通过我们的升降游戏按键,玩家可以直接实现在手机上进行4指操作,同时再配合压感可以实现6指操作,我们希望通过我们的努力,可以让手游玩家的操作空间和操作体验变得更好,带来更多可玩性。
Q:黑鲨一直在伴随着手机推出相应的外设,有没有考虑过将这支品牌独立化?
目前的时机可能还不太成熟,我们希望通过配件产品强化手机本身,给游戏玩家带来更好的体验。我们的配件其实有很强的通用性,它们并不是只能用在黑鲨自己的手机上,像手柄,可以带给别的品牌手机不同的操控玩法,背夹可以解决一些手机发热的问题,让他们在游戏时有更好的性能发挥,我们希望通过我们的配件带给玩家更好的体验。
Q:时至今日,越来越多的厂商都开始研发游戏手机,每一家的产品都有专属的“卖点”,您认为黑鲨手机的核心竞争力是什么?
如果说黑鲨的核心竞争力,我认为是我们真的很懂玩家,我们每年都会举办无数场线下交流活动,不仅在活动上给大家体验最新的游戏,同时也会交流大家在玩游戏时遇到的问题,好的产品一定是从用户角度出发的。
同时,我们的研发实力也可以为我们的玩家带来好的产品,同时我们也在不断做出创新的功能设计,像这次的升降游戏按键、语音操控,从卖点预热的时候就可以看出有很多玩家对这些功能的热爱,未来我们也会不断坚持创新,为玩家带来的更多好玩的方式。
Q:很多人认为游戏手机的核心用户群体是手游玩家,对于市场需求这方面您怎么看?
我们的核心用户群体确实是手游玩家,从目前的手游市场来看,手游玩家的数量是非常大的,所以市场需求还是很大的。就拿去年来举例,整体手机市场都下滑了一些,但我们却逆势增长了,这说明现在已经越来越多的手游玩家开始注重这方面的体验。
Q:虽然目前黑鲨系列伴生了很多还不错的硬件外设,但它们也并非没有缺点,比如在腾讯黑鲨3Pro的使用过程中会挡住耳机孔,这些问题在未来产品迭代时是否会得到解决?
如果想不挡住耳机孔,可以调过来使用即可,不过那样会挡住充电口,现在可以通过我们的磁吸充电来解决,这样就不会出现问题。不止如此,我们还有数字耳放配件能解决这个问题。当然,您提的问题很对,我们在后面还会不断优化,让用户用起来更加顺手。
Q:就目前的游戏手机设计来看,它越来越“掌机化”,对于这两种游戏设备的优劣势,您是怎样看待的?
其实我觉得游戏手机和掌机还是有一定区别的,现在市场上最火的掌机Switch,它给玩家带来的操控方式还是偏实体按键多一些,这也让它的尺寸变得更大。而游戏手机的主要操控方式目前还是触控屏,我们打造的升降游戏按键其实都是它的辅助操控方式。
我觉得每款游戏硬件都有它自己的优势与劣势,这也是目前为什么PC、主机、掌机与手机都有很多受众的原因,因为玩家有自己不同的需求与喜好,但这些又不存在唯一性,玩PC的人不一定其他类型产品都不玩,我们都是在为游戏玩家服务,在他们需要的时候,我们能够供给他们最好的游戏体验就够了。
Q:每一次游戏手机有突破,很多人就会认为这是游戏手机的最终形态,游戏手机未来的发展方向,您觉得是怎样的?
最终形态会是什么样子,谁都不好预测,但从目前5G时代来看,我相信云游戏会成为主流,而游戏手机可以说是最适合云游戏落地的硬件载体。在未来,游戏手机可能会更注重与云游戏之间的联动,它的形态可能会是不同的,让人充满期待。