硬件情报站43期:N卡新旗舰改名RTX3090 或Q3发布

Vulkan宣布支持光线追踪

疫情蔓延全球 2020上半年主板、显卡创新低

Intel宣布多显卡并行技术

微软升级DX12:RTX用户赚大了

Intel11代酷睿支持PCIe4.0和USB3.2

NVIDIA RTX 3090天降:取代RTX 3080Ti

Vulkan宣布支持光线追踪

Vulkan推进组织Khronos Group在前不久宣布Vulkan的光线追踪技术,这将是业界第一个跨平台、跨系统的开放式光追API。

此前的光追主要基于Windows平台,使用的是微软DX规范中的DXR光追标准,NVIDIA就是基于此开发自己的GPU光追方案。

和微软的DX12规范相比,Vulkan近年来因为跨平台的特性倍受欢迎,几乎一同Windows之外的其它平台,包括安卓系统在内,不过之前Vulkan并没有支持光追技术。

Khronos Group从2018年就成立了TSG(Ray Tracing Task Sub Group)工作组推进光追技术的工作,现在拿出了自己的光追方案。不过现在的Vulkan光追技术还是第一阶段的,官方也没有公布具体的性能等细节。

不过对于Vulkan版光追来说,由于其跨平台的特性,未来有望成为最受欢迎的光追技术,而且Khronos Group宣布会兼容微软的DXR光追技术,方便开发者移植,为此允许开发者使用HLSL着色器语言来创建Vulkan的Ray Tracing SPIR-V着色器。

值得注意的是,Vulkan版光追宣布之后,各厂商也都第一时间宣布支持,看起来Vulkan有可能统一未来的光追游戏开发。

疫情蔓延全球 2020上半年主板、显卡创新低

由于新冠病毒疫情已经蔓延到了全球130多个国家,不少国家和地区采取了封城策略,此举将对全球电子消费市场带来严重影响。

根据市场研究机构Canalys预计,2020年全球手机销量将下滑4.3%,其中2月份全球手机产量是正常水平的35%。同时,PC市场的情况更不容乐观,供应链消息称2020年上半年全球主板、显卡销量将创下近年来的新低,出货量大幅下滑。

这次疫情带来的影响是全面的,消费端的需求必然下降,供应链也因为物流、人员等问题中断,唯一比较欣慰的消息是中国的供应链正在快速恢复。

Intel宣布多显卡并行技术

在GDC2020线上活动中,Intel发表了《Multi-Adapter:Integrated and Discrete GPUs Together》,介绍了他们在核显和独显并行工作的技术情况。

简单来说,Intel是支持独显+集显并行运行的,大体上可以分为模拟、复制、渲染三个过程,支持在不同的GPU中共享数据,共同加速工作。

对Intel来说,独显+核显并行的工作不只是用来渲染3D,还可以做物理运算、AI、阴影、网格变形等,很多异步工作都可以完成。

现在Intel只是演示了这个技术,具体效果还不确定,对于核显、独显来说,这种并行的提升有多大才是关键,之前红绿厂也搞过这样的技术,但结果并不尽如人意。

微软升级DX12:RTX用户赚大了

3月20日,微软宣布Windows10 20H1版中将升级为DirectX XII ULTIMATE API也就是DX12U(也叫做DX12终极版或DX12-2)。DX12功能将大幅升级,带来新的DXR1.1光追、网格渲染以及采样反馈等新功能。

升级后的DX12U功能中,DXR1.1(DirectX Raytracing Tier1.1)在现有的光线追踪管线状态对象Pipeline State Object中加入了额外的着色器Shader,这可以让开发人员调用包含光线追踪功能的着色器,这套着色器可以出现在光线追踪运算过程中的任何阶段,支持光线追踪的间接执行,并引入内联光线追踪,对光线遍历算法和着色器进行管理。这相当于在DXR1.0的基础上一套更高阶更有效的玩法。

微软提到,DXR1.1版本中有NVIDIA不小的功劳,作为支撑游戏光追的最新底层,DXR1.1为大量光追效果带来了性能和效率的双提升,开放人员的工作也变得更轻松。并得到了广泛的游戏支持,目前已经有超过30款即将和已经发布的游戏宣布兼容DXR1.1性能,比如NVIDIA GeForce RTX宣布完全支持DXR1.1新特效。

除了DXR光追技术升级,微软在DX12U中还会引入网格渲染(mesh shader),这是下一代GPU的几何处理功能,取代当前的输入汇编器、顶点渲染器、船形渲染器、曲面细分、域渲染器、几何渲染器等。

微软也发了一个视频,详细介绍了网格着色器的功能和改进,但就结果来说,这个渲染器对游戏性能的提升是巨大的。

视频中开发人员使用了RTX 2080Ti显卡做了测试,在2K分辨率下,启动网格着色器是否的情况下,渲染时间有着一倍的差距,换句话说就是,启用网格着色器功能之后,RTX 2080Ti显卡的性能可以提升100%之多。XSX主机也支持这一技术,它对性能的提升也是巨大的。

另外,采样器反馈Sampler Feedback是这次DirectX 12 Ulitimate更新后获得的新功能,它主要作用是记录下采样操作访问到纹理区域,并在纹理空间阴影Texture-Space Shading、阴影附庸Shading Reuse、纹理流Texture Streaming付诸应用。

微软承诺会在未来数月内为Win10用户推送更新,而想要获得所有新特性,只要是正在使用GeForce RTX显卡的玩家可以直接体验新游戏画面的升级,而不用像其他玩家那样再进行额外的投入升级设备。

Intel11代酷睿支持PCIe4.0和USB3.2

虽然Intel之前曾多次表示PCIe4.0对于消费级应用尤其是游戏应用没什么意义,但根据被挖出来的11代桌面级Rocket Lake-S的详细规格显示,新处理器将支持原生PCIe4.0。

根据资料显示,Rocket Lake-S处理器将会基于更强性能的新核心架构,但具体不详,有传闻说是14nm工艺的Willow Cove,也就是和今年底的移动版10nm Tiger Lake师出同门,同时引入全新的Xe图形架构的GPU核芯显卡,支持HDMI2.0b标准、更高DDR4频率。当然最关键的还是支持20条PCIe4.0,相比现在主流平台上的PCIe3.0多了4条,正好16条分配给显卡、4条分配给SSD固态硬盘。

Rocket Lake-S处理器将会拥有新的500系列芯片组,但它仍然仅支持PCIe3.0,和11代酷睿支架你的通信通道环视延续DMI3.0,但是带宽从x4 8GT/s(3.93GB/s)翻番到x8 16GT/s。目前还不清楚Rocket Lake-S平台的兼容性,但基本可以确定会延续LGA1200接口,只是能否继续支持尚未发布的400系列主板、同样可提供PCIe4.0还不得而知。

Rocket Lake-S平台的发布预计要到明年初。

NVIDIA RTX 3090天降:取代RTX 3080Ti

因为新冠疫情,GTC2020图形技术大会被取消,NVIDIA下一代显卡也被大大推迟,传闻多时的“安培”(Ampere)核心、RTX 30系列究竟什么规格、何时到来一直是个谜。

不过根据爆料推主@kopite7kimi得到的最新情报,NVIDIA新一代高端显卡有可能会叫做RTX 3090,也就是原本猜想的RTX 3080Ti,核心代号GA102,提供39组TPC、78组SM单元,也就是4992个流处理器(CUDA核心)。显存方面,RTX 3090将会搭配12GB GDDR6,等效频率高达18GHz。

另一位爆料推主@Ragdoll_Kitties也给出了同样的显存参数,并透露说新卡预计会在今年8月或者更晚时间发布。

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