这款因爆肝劝退我的游戏开始变的“佛系”了

  我已经从《贪婪洞窟2》中脱坑了有几个月的时间了。

  从初见的喜爱,到后来越玩越累,再到后来实在肝不住了,我做出了和很多玩家一样的决定,退坑。其实做出这个决定时,内心还有些不舍,毕竟单从游戏素质来看,《贪婪洞窟2》在同类型手游中还是不错的。

  在游戏的测试期间,我第一次接触了这款游戏。凭借着有趣的地牢模式,多变的Roguelike元素,再加上属性各异的装备,足以让我第一面就爱上它。那时的我废寝忘食的肝着一层又一层的地牢,找到一个逃脱卷轴都会很开心,金箱子里开出一个橙色装备能激动好半天。不断的追求更好的装备,不断提升等级,只为能尽快点出下一个技能。

  尤其是组队的时候,和陌生的队友斗智斗勇,谁都不愿意先抗伤害;抱住萍水相逢大佬的大腿,让大佬带自己划水,都很有趣。虽然怪物的血量也翻了几倍,但有了队友才有了配合。盾剑治疗,大剑输出,只要每个人各司其职,就能实现1+1大于2的效果,翻倍的血量根本不成问题。至今我还记得,初次遇见盖亚之灵二阶段的恐慌,以及三个人轮流放安定药剂,最后默契配合打死疯国王的那份激动。

  我遇见过因为抢了血BUFF一言不合就开喷的暴躁老哥;也遇到过沉默不语,还是带萌新的我打通了死也过不去的“寄生体”的大佬。那时候我觉得我会在这个游戏里呆上好久,最起码要等打通英雄模式,站在最顶级的大佬中,才会感到无聊。

  但事实上,在玩了几个月之后,我还是选择了离开,因为这款游戏实在是太肝了。在游戏前期,没解锁的内容还比较少的时候,升级比较快,这种肝度还不明显,反而来之不易的资源和装备,更加能激发斗志。

  但随着角色的不断成长,真空期越来越长,想要让自己的角色更进一步,只能不断的爆肝去刷材料。首先是装备爆率问题,脸好的箱子都能出橙装,脸黑的肝到爆炸也是一无所有。辛辛苦苦半个月,终于肝出来了,结果出了垃圾属性,因为这退坑的例子太多太多了。尤其是想要凑套装,最后一件死活不出,那种无力感,真的很容易让人产生厌烦情绪。

  后来出了重铸系统,装备属性垃圾的问题得到了缓解,开始要金币了。玩家们无非是从肝武器变成了肝金币。再加上装备需要调整附魔,附魔材料也要肝,并且掉率也很感人。当然,如果不想肝,也可以买,但这样又增加了一笔开支。

  如果这是一款刷子游戏也就罢了,但作为一款难度较高的地牢游戏,刷材料根本就没有效率可言。好不容易刷了一包材料和装备,找不到卷轴回城,那种挫败感是难以形容的。手残一点或者遇到比较难受的怪物属性,有时候甚至连下地牢时买的药钱都赚不回来。尤其是遇上有真视属性的怪,敲你两下就没血了。

  但像《贪婪洞窟2》这种游戏,一旦感觉疲劳就会有A掉的念头。说了那么多,归根结底,之所以会玩的很累,主要是因为装备和资源获取途径少,容易出现断层。

  也正是因为这种原因,我安利其他朋友来玩这游戏的时候,很多人都是初期兴冲冲,后期想退坑。

  可如今我又回来玩了,原因是室友小Z跟我说,他觉得这个游戏现在好了许多,没有之前那么肝了。然而我并不怎么愿意相信,但禁不住小Z想组队下副本的软磨硬泡,我决定回坑试试。

  在我回来体验了一下游戏的新版本之后,我发现,《贪婪洞窟2》的确是有不小的变化,它变得“佛系”了许多。

  现在我再也不用为装备的事发愁了,有更多的渠道支持,我随时能让自己的装备跟上当前副本的需要。新的装备来源有很多,等级礼包就是其中之一。每个游戏中的玩家都会获得一个礼包,每达到一定的等级,就能开启礼包,礼包里有金币、装备等各种玩家们成长中的刚需素材。

  有挖符文用的开矿铲,有提升天赋用的领悟之书,还有给装备开孔的开孔凿。甚至在达到特定的等级时,还会给一些暗金装备,虽然是多件之中选一件,但直接解决N等一的问题。

  游戏增加了日常任务系统,只要达到相应的活跃度,就能够领取对应的资源,加速成长。日常任务系统会产出各种降低肝度的道具,比如能玩大转盘的奖券,能在老婆婆那购买能提升地下城收益的美食券,用来占星的星尘以及挖掘符文的开矿铲。

  与日常任务一样,探险小队系统的加入,也让我的肝得到了保护,只要选择出征,在固定的时间结束后,就能收获到各种需要的资源。即便是离线,也一样能获得收益,不用每天都跟上班一样肝材料。

  游戏的梦境试炼也增加了选择上一层的功能,可以不必担心被卡住,导致资源收益降低的问题。因此在现在的版本中,资源的获取更加容易,减轻了升级和毕业途中的空白时间,让我的疲劳感减少了很多。

  在游戏内容方面,《贪婪洞窟2》也在不断的增加,毕竟有很多像我一样的肝帝玩家已经毕业,如果不能及时体验到一些不一样的东西,便又会产生无聊的感觉。这次的新版本更新中,增加了全新的沙漠主题30层副本,而在30层副本之后,还衔接了一个扭曲空间的副本。这两个副本中的怪物很强,但奖励也很丰富,适合毕业的玩家进行探索。

绝望之海CG

  这两个副本的背景故事也很吸引人。在一片被称为“绝望之海”的沙漠里,住着一群胡狼,我们在副本中遇到的主要对手也是它们。在这片沙漠里,还曾经存在着另一个文明,只不过被一只叫廷达洛斯的怪物控制了,我们需要深入到这个怪物制造的巨大漩涡里,从生死之间追寻稀有的宝藏(装备)而重获自由。沙漠、胡狼、不可名状的巨型怪物,沙漠文明总是和神秘挂钩,单单是这个题材,就充满了让人探索的欲望。

  游戏增加了占星系统,通过占卜得到的星痕,可以百分比提升装备的属性,比初始的附魔石更加保值。星痕的经验值通过吞噬其他的星痕获取,达到一定数量的经验值之后,星痕可以升级到下一个等级,获得属性提升。星痕的出现增强了装备搭配的种类,拓宽了后期玩家们的选择空间。

  星痕能百分比提升属性,这一点可以更加明显的影响数值的变化。星痕的插槽数量是有限的,是剑走偏锋走一个莽夫流,不是你死就是我亡?还是均衡各项属性,做一个万金油战士?值得在后期好好研究研究。

  最让我感到欣喜的是,虽然游戏在降低“肝度”,到哪并没有将副本的难度降低,把硬核变成休闲,毕竟硬核玩法才是《贪婪洞窟2》的本质。依然要和逃脱卷轴斗智斗勇,依然要在死亡与宝藏之间进行苦恼的抉择,只不过在冒险中,我们有了更好的装备,有了更强的底气。即便不用每天肝上几个小时,也能体验Roguelike元素带来的乐趣。

  或许在未来的有一天,我依然会厌倦《贪婪洞窟2》这款游戏,我会去寻找新的大陆。但最起码现在,我还是重新回到了游戏。它的新内容、新机制吸引了我,让我不再那么肝、那么累。如果你曾经喜欢过这款游戏,那么你不妨回来试试,或许你也会和我一样,有耳目一新的感觉。

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