CDPR与《赛博朋克》原作者合作密切 游戏设定很用心
《赛博朋克2020》桌面游戏的创造者麦克·庞德史密斯(Mike Pondssmith)近日在Gamecom游戏展上接受了采访,他表示自己仍在参与CDPR《赛博朋克2077》项目的开发,而他们合作的工作很大一部分就是保证这款游戏的能够正确无误地延续桌游原作的近未来设定。
《赛博朋克2020》桌游作者麦克·庞德史密斯
在接受外媒PC Gamer的采访时,庞德史密斯表示,每当《赛博朋克2077》项目需要一些设定方面的新创意时,他都会和CDPR合作进行。“我们必须做好基本的沟通。我们所做的工作大部分就是确保两个时代(2020和2077)能够衔接在一起别出差错.我们希望:如果玩家们回头去翻出了《赛博朋克2020》,他们还能找到当中和《赛博朋克2077》相互衔接的部分东西。”
庞德史密斯表示,为了创造出联结两个时代的桥梁,创作者们已经做了很多工作,其中一些也已经通过社交媒体发布沉稳。《赛博朋克》桌面游戏的发行商R. Talsorian Games就已经通过社交媒体发布了一系列名为“赛博朋克的365天”或“#黑暗未来的倒计时”的帖文内容,有助于玩家们补充相关知识。
这些帖文涵盖了《赛博朋克》世界的方方面面,从对该宇宙下角色们的描述,再到游戏开发的历程。例如今年2月发布的第49篇推文中就描述了夜之城会提供的各种租赁服务——根据描述,夜之城中的AI控制载具可以方便地进行租赁,就和如今的共享单车差不多。
“一开始,《赛博朋克2077》版块的玩家们会觉得‘哈?这是个啥’,但接下来他们开始反馈说‘噢,这太酷了’。他们开始议论纷纷,玩家们想知道这个世界发生了些什么,我们都没办法在合理的时间内把他们想知道的东西全写下来了。”
除了《赛博朋克2077》,《赛博朋克》的世界也在以其他的形式拓展,庞德史密斯旗下的公司计划将在明年推出一款名为《赛博朋克:红》的桌面游戏作品,该作品的故事背景是2045年。
如果你对麦克·庞德史密斯、《赛博朋克》系列以及CDPR的故事感兴趣,也可以移步笔者此前翻译的专栏一探究竟。
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