《神枪少女》评测:纸片人老婆升级,全新“吃鸡”玩法值得体验
今天,一款二次元枪战网游《神枪少女》开始不删档测试。作为一名后宫三千纸片人老婆的宅男玩家,当然迫不及待地率先入坑了这款游戏。
对于一款游戏的测评,当然要从玩家关注的角度出发。从游戏定位来说,这款游戏的目标用户是日常逛B站、手办或周边收集成控的游戏玩家。游戏人设形象和画质往往是他们最先关注的焦点,其次才是游戏系统和玩法的创新。
精美人设,“老婆”全新升级
《神枪少女》背后的制作团队是来自上海的跳跃网络。这家10年代起家的互联网企业,旗下的游戏如《300英雄》、《舰姬收藏》、《泡泡先锋》、《300大作战》《皇家骑士:300自走棋》……清一色走的都是二次元萌娘路线,尤其是《300英雄》在市场上的成功,很大一部分要归功于英雄人设的成功,因此对《神枪少女》人设部分的水准,我们也就没有必要过分担心。
由于跳跃早前宣布要打造自己“跳跃宇宙”的品牌意识,我们在《神枪少女》中看到了来自《300英雄》和《枪界》的人物。在测试版中,共有九位枪娘上线,有呆萌系JK邓绫,也有实力高强的女忍雏樱……各种外貌,各种性格,总有一款适合你。
电子合成器的背景音乐释放出一种chill out的轻快调调,在这样轻松的氛围下,你选定了“老婆”,还可以掏钱为她买衣服换装,只要有钱,也许就能把这款游戏玩成一个男生版暖暖……当然,宅男也未必如刻板印象中如此肤浅,游戏的枪战玩法仍然值得我们关注一下。
值得一提的是,枪娘们却非常个性分明。比如不同快捷键的常用对话,会根据每一个角色的性格有所调整,通过她们的语气和台词,我们能够清楚地了解每一个角色的人物性格。
另外配音的阵容也非常豪华了,据说其中不少配音成员曾参与过《王者荣耀》或其他人气国漫动画配音。
围绕着枪战,萌妹们具备各自不同的主动技能、被动技能和投掷技能。这些技能都是围绕着人设展开的,例如雏樱作为忍者,她的主动技能是影分身之术,施展技能时,能实现自身隐身,并召唤分身留在原地;被动技能是“疾风”,移动速度提高10%;投掷技能是爆炸苦无,命中后对一定范围内目标造成大量伤害。很多技能实际上是从前作里搬或者改编过来的,若玩过其他相关作品的玩家,在操作非常容易上手。
不过略显可惜的是,目前仅有9位枪娘角色,技能搭配上略显单调,对于“吃”人设的二次元用户来说,老婆再多也不够。
二次元+大逃杀 游戏体验也升级
纵观跳跃网络的主流游戏作品,我们发现一个公式,那就是“二次元风格 + 流行玩法机制”,在之前的游戏中,我们看到制作团队在玩法中加入了守望先锋或者是绝地求生的吃鸡玩法,热情用萌妹拥抱这个时代的潮流。
在《神枪少女》中,我们发现这个公式仍然有效。一个与《Apex英雄》高度相似的大逃杀玩法,由萌即是正义的老婆们来具体执行。
游戏首先是跳伞环节,由跳伞队长带领着队友跳伞,队长身份可以移交,大家也可以脱离队伍独自跳伞;落地后,大家迅速寻找资源点,在地上拾取道具,在资源箱里翻找枪械。
地图的不同区域拥有不同丰富度的道具,在高级战利品区很可能遇到更多威胁,却也有更多的收益;地图中有升降台、滑索等可供互动,人物有疾跑、滑铲、下蹲、攀爬等动作。除了不同组之间的兵戎相见,地图的湮灭区会不断缩圈,剥夺世界色彩的同时,也威胁到妹妹们的健康。
在地图中发现了好东西可以发信号召唤队友,队友濒死了还可以跑去拯救,自己成盒以后不用沮丧,一局里仍有复活翻盘的机会……
不过,作战地图略显单调,目前游戏中仅有一张地图,相信很快大家就会熟悉地图中的一草一木,若想提升用户粘性,还需要尽快推出更加丰富且可挖掘更多乐趣的地图才好。
细微之处,尚待优化
在世界观交代上,从开场动画中,我们能够猜到这似乎是一场模拟战场,枪娘们在进行模拟训练。其实剧情是几乎所有“大逃杀”系列游戏的通病,毕竟不能和RPG游戏相比。不过作为二次元游戏,本人还是希望能够通过加深剧情而让游戏拥有更强的代入感,毕竟二次元用户更偏爱羁绊和人设。
作为一款射击游戏,射击应该是游戏的重点无误。游戏中提供了一些枪械,手感却没有想象中的差异大;射击手感也有进步空间。另外,狙击枪的能量子弹轨迹其实也比较明显,从而没有太多的隐藏伏击,似乎游戏更倾向玩家见面“刚”枪。
从人物模型角度来说,《神枪少女》的2D风格立绘水准颇高,问题在于这种高水准并没有很好地嫁接到3D模型中,或许习惯了《绝地求生》那种写实画风,《神枪少女》在3D模型上,人物角色动作略显僵硬。
总之,《神枪少女》是跳跃网络将二次元融入其他热门游戏类型的又一次尝试,虽然游戏细微之处有待改进,但是整体而言,不失为一款独特的“大逃杀”游戏,确实能够体验很多新颖的吃鸡玩法。