深夜聊天室:你会在游戏里选明显错误的选择吗?
不知道从哪儿听来的反正有这么个人说过“游戏是一系列有趣的选择”。策略游戏要选择战术、动作游戏要选择时机,美少女游戏要选择老婆、全都要的大孩子可能会遇上棒球棍和柴刀。和现实一样,社会有规训,游戏有规则;选错了人生道路前途就是一片灰暗,搞错了出手对象屏幕就会一片黯淡。
但好在游戏还能存档,还能用高维生物的智慧帮助主角预知未来。真是无敌的技能,除非卡关。或许正是因为如此,我非常喜欢选择一些明显看上去不对数的选项,即便是某些气势磅礴的关键时刻也会面不改色心不跳地用角色的律师证明举证。
毕竟许多时候按照正常逻辑和常识来看,那些选项大概会是排除法的首要目标,这反而很让人好奇制作组会以怎样的方法来处理这样选择的结果。在一个前期气氛神神叨叨的游戏中,如果出现这么个对熊孩子开火的选项,很难不让人怀疑熊孩子面具之下其实隐藏着一个怪物。这颗子弹一定可以将我引向一条全新的路线,一个巨星调查员将冉冉升起。
遗憾的游戏并没有给这位崩溃警探转职的机会,毕竟他只是游戏叙事的工具人,在失去记忆的那一刻就为了“代入感”而异化了自身的存在。那些在玩家收集完所有Bad End后会出现一段记录主角失败过程剧情的游戏的主角想必要幸福的多,只要他们没变成选择PTSD。
你会因为好奇选择那些明显会造成不良后果的选择吗?