白金工作室CEO:目标是成为玩家心中最满意的厂商

白金工作室社长佐藤贤一昨日通过公司官方博客发文,纪念《神奇101:重制版》正式发售(数字版已于上月在欧美地区发售,日本地区将于6月11日推出)。佐藤社长在纪念博文中写道:这是白金工作室在14年来第一款自主发行的游戏作品,而对于白金工作室来说这也是一个重要的里程碑。

佐藤社长写道,白金工作室自成立至今已经制作了多款游戏作品,因此或许很难看出《神奇101:重制》的发售对于白金来说有何重要意义。对此佐藤解释说,在此前所有的作品推出的流程中,白金扮演的都是“开发商”的角色,由其他合作伙伴处理销售、宣发以及其他和发行有关的工作。原版的《神奇101》也是如此:白金开发了这款作品,任天堂将其在Wii U平台上发行。

《神奇101:重制版》对这款白金旗下的经典游戏进行了重构,并让它登陆了现代平台(PC/PS4/任天堂Switch)。“在这次推出游戏的过程中,我们首次能把发行和宣传都握在自己的手中。这就是为何(《神奇101:重制版》的发售)对我们的公司来说是历史性的一刻了。”佐藤在博文中如是写道。


白金工作室CEO佐藤贤一

接下来,佐藤也阐明了白金工作室作为一家公司,在制作游戏时的主要目标:成为玩家们心目中最满意的开发商(become the number one developer for player satisfaction)。佐藤认为,自主发行游戏也加深了白金和玩家们之间的联系,这也让白金在游戏发售之前,就能把讯息传达给玩家们;也能让白金把游戏带到玩家们能够玩上的地方;也让白金能够在玩家们寻求帮助时直接听到他们的声音。

“从工作室成立的第一天开始,我们就心怀着成为玩家心目中No.1的梦想,而以上这一切都和这个梦想紧密相连。在过去,我们全心致力于游戏开发,不希望在我们准备好之前就把资源分散到游戏发行方面。但我们也一直在逐步建立自己的发行基础,现在终于到时候了。《神奇101:重制版》就是我们的决心、员工的辛勤努力以及相关平台所有者竭诚合作全部相加得到的结晶。我真诚希望你们能够玩得开心。”

佐藤也表示,在未来白金还是会继续和其他发行商进行合作:“我们已经在考虑接下来自主发行的游戏。但是这并不意味着我们就会停止和其他发行商合作。这(种合作)也将继续下去。”

“成为玩家们最满意的厂商意味着制作有趣的游戏,意味着尽我们所能把游戏交到玩家们手中,意味着听取玩家的声音、将为玩家们带去笑容作为目标。而我认为,我们现在已经准备好向这个目标进发了。”佐藤社长在博文的最后如是总结说。

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