《对马岛之魂》官方:曾考虑过海盗侠客三个火枪手主题

Sucker Punch开发者表示在确定《对马岛之魂》武士主题之前考虑过海盗、三个火枪手和罗伯·罗伊(17世纪著名苏格兰山贼)。

Sucker Punch发布了PS4游戏《对马岛之魂》为了庆祝这一时刻,Sucker Punch的联合创始人Brian Fleming写了一篇博客,回顾了这款游戏的开发过程。显然,这个以西雅图为基地的团队在考虑蒙古人第一次入侵日本对马岛(1274年)之前,就曾考虑过海盗、罗伯·罗伊甚至是三个火枪手这样的主题。

“早些时候,我们总结说我们想要建立一个大型的,开放的世界体验——并且以肉搏战斗为特色。但除此之外,我们就不确定了。海盗?罗伯•罗伊?三个火枪手?所有这些都被考虑过,但是我们还是坚持回到封建日本讲述一个武士的故事。后来,在一个注定不凡的秋天下午,我们找到了一份关于1274年蒙古入侵对马岛的历史记录,然后就是灵感乍现。”

Fleming随后透露了一些早期在制作对马岛的幽灵时遭遇的困难。

“我们遇到了很多特别的问题。我们想讲述一个在最初的攻击中幸存下来的武士的故事,但是他的故事是怎样的?我们的对手会是谁?我们是否可以构建一款具有联系紧密的、体验丰富的故事,同时也围绕着其他可供探索的故事与清洁?我们将如何呈现这个故事?我们建造的世界没有现代科技,所以没有手机帮助我们与玩家交流,也没有炫目的超能力来创造视觉奇观。哦,如果我们不知道如何让肉搏战斗更加完善,整个游戏就会垮掉。我们有一些严重的问题需要着手解决。最后,是什么让我们坚持了这6年?我认为关键在于初心。与我之前参与的任何项目都有所不同,对马岛之魂》的初心在多年的开发过程中几乎没有改变。”

值得庆幸的是,就目前游戏评价来说结果令人满意。

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