我是怎么在武侠游戏里做“真小人”的
我叫“大傻”,是《我的侠客》里的一个江湖小虾。
很多人在刚认识我的时候,单凭名字就嘲笑我是个憨货。
不过打交道久了,他们也就都笑不出来了。因为我是那种见宝贝就想要,要么来软的乞讨,要么来硬的决斗抢走,总之就是玩尽江湖手段的“真小人”。
另外对于拯救江湖,这项武侠游戏里常见的使命,我并没有多少兴趣。我反倒觉得加入反派成为一方霸主,或者提前退休跟老爹归隐山林更有意思。
走自己的路,让别人说去吧
简单了解过大傻的江湖事迹与志向,一些朋友或许会觉得,这很不武侠。在他们心中,侠客就该纵酒狂歌、快意恩仇、路见不平拔刀相助。
但别忘了人们常说的,“江湖复杂人心险恶”。既然那个大染缸里有善有恶,有白也有黑,那么留给游戏主人公的,除了阳光大道外,也应该有独木桥,哪怕最终结局并非是皆大欢喜。
而《我的侠客》就是这样一个能支撑起玩家任何想法的江湖世界。
相较于那些主人公只有正面人设的武侠游戏,《我的侠客》凭借着独创的门派特殊技艺,为游戏江湖带来了更多可能性与烟火气息。比如大傻遇到心仪宝贝时的巧取豪夺,就出自丐帮的“乞讨”(从任意NPC身上随机抽取道具),以及金刀门的“死斗”技艺(战胜便可获得对手身上全部道具)。
乞讨面前一视同仁,店小二也不放过
另外游戏里的武当、六扇门等门派,也都对应拥有“号召”、“盘查”等特色技艺,这项设计极大丰富了玩家的闯江湖体验。
值得一提的是,《我的侠客》在为各大门派设计专属剧情、武学、镇派传家宝的同时,还打破了单一成长路线的束缚。玩家角色养成体验,也因此变得更为多样化——游戏角色可以不受门派限制,学到不同的技艺、武学。甚至还能通过踢馆挑战,赢得其他门派的绝学与镇派宝物。
除了在武学套路上享有很高自由度外,《我的侠客》还在剧情方面,铺设了正邪两大主线,并设计出多样化的故事结局。你可以像多数武侠游戏里那样,当个除暴安良的正直豪侠。也能像大傻那般,尝试一下给名门正派“作妖”添乱是一种怎样的体验。
说到反派,笔者觉得有必要多提一句。《我的侠客》里的反派,并非纯粹的大奸大恶,而游戏的反派主线,也不是传递负能量。它跟一些带有哲学思辨色彩的文艺作品一样,揭露了那些看似光明磊落的背后,所隐藏的龌龊黑暗。同时也印证了人们常说的,“人在江湖身不由己”。
就比如反派大BOSS江南道(白衣魔君),他本是正直乐观的好好青年。自己与恩人遭受了名门正派的诬陷迫害,于是自立门派,希冀靠着权势与力量,创建武林新秩序。因此在游玩过程中,游戏里的反派也不全是让人心生反感,玩起来倒还蛮新鲜的。
《我的侠客》如此高的自由度上限,在武侠游戏里,尤其是手游中并不多见。这种设计不仅使江湖更真实,同时也增强了游戏体验的丰富程度。
与此同时,该作和那些传统复古武侠游戏一样,也能为玩家带来多周目的快乐。首次游玩时,你可以随心所欲做出抉择,不必过多纠结正误或错过哪些精彩。新周目开启后,你能在继承属性的基础上,踏上全新的江湖旅程。在一次又一次轮回进阶里,感受到多元化的武侠人生。
也是得益于游戏的探索要素够丰富,养成思路几乎不受限制,《我的侠客》的多周目玩法,要比大多数武侠游戏更有趣。
众所周知,武侠江湖之所以让人着迷,很重要的原因在于那些真性情、两肋插刀的好兄弟,以及大千江湖、百态民生所营造出的氛围感。在《我的侠客》里,每个NPC除了被塑造的性格各异、有血有肉外,还被赋予了自己的人生与故事。这些在一定程度上,让我们能更好的感受到江湖脉搏与侠客气息。
基于好感度系统,《我的侠客》还打造了一套颇具深度的交互体验——无论是一方巨擘还是无名小辈,只要满足条件,你都能邀请他们加入你的“伐木累”,共度风霜雨雪,共赏春暖花开。当好感度刷满后,你还可以与NPC恋人“誓约”成为夫妻,与好兄弟义结金兰。
此外游戏的江湖月度动态演化机制,还为NPC建立了动态羁绊。其产生的人物关系变化与随机奇遇,不仅提升了游戏趣味性,同时也使江湖变得更真实。
作为一款复古武侠策略RPG手游,《我的侠客》凭借着独创的门派特殊技艺,多样化的沉浸式剧情,丰富的NPC互动机制等特色内容,打造了一个自由真实的江湖世界。
在武侠游戏里当大侠,这太稀松平常了。如果你想尝试一些新鲜的,比如在武林江湖里当个真小人,不妨体验一下近日上线的《我的侠客》。