Unity引擎将支持英伟达DLSS技术 今年年底前还将原生支持高清渲染管线
本周GTC 2021拉开序幕,一连串GPU相关新闻接连发布。值得玩家关注的是,Unity宣布将在其流行的游戏引擎中原生支持NVIDIA深度学习超采样(DLSS)技术。
Unity支持DLSS:
Unity开发者可以轻松地将DLSS添加到他们的游戏中
开发者能够更轻易地为游戏添加在顶级大作中使用的尖端技术,Unity开发者很快就能将NVIDIA DLSS添加到他们的作品中,只需点击几下鼠标即可。在2021年年底之前, NVIDIA DLSS将在Unity 2021.2中原生支持高清渲染管线(HDRP)。
在GTC 2021上,Light Brick工作室展示了同时采用实时光线追踪和DLSS技术时,Unity为游戏的视觉效果令人惊叹。
NVIDIA DLSS使用先进的AI渲染技术,在传统的渲染方式下,只需渲染一小部分像素,就能产生与原生分辨率相当的图像质量,有时甚至更好。借助实时光线追踪和NVIDIA DLSS, 在高分辨率下Unity开发者将能在NVIDIA RTX GPU上以打造高帧率和高分辨率打造的精美的实时光线追踪光追世界。此外,DLSS还能为传统光栅化图形像带来大幅性能提升。
在今年的GTC 2021上,NVIDIA推出多个全新的软件开发工具包(SDK),帮助开发者制作更棒的游戏,并节省宝贵的时间与资金。亮点包括:RTX Direct Illumination,可轻松为环境中添加数百万个的动态光照;RTX Global Illumination,可计算并添加逼真的反弹间接光照;以及NVIDIA Omniverse,一个面向3D内容创作者的加速模拟和协作平台,目前处于开放测试阶段。
视频画面: