虽然《全面战争:三国》跳票了,但这并不影响开发商又开新坑
跳票一时爽,一直跳票一直爽。
但最近期待《全面战争:三国》的玩家们可能真爽不起来——开发商Creative Assembly最近两次跳票比较狠,先是从去年秋季跳到今年三月,又是从三月又跳到五月,偏偏演示视频还特别多,非常吊人胃口。
董先森上次充当了“花剌子模信使”昭告天下要跳票了
最近这次跳票,大概是邀请KOL试玩时“被反馈”了很多系统BUG所致。按CA的说法,他们“在《全战:三国》中加入了一整套复杂的新系统 ,所以需要更多时间来确保这些系统正常工作,从而提供符合玩家期望的全战体验。当然,更多的时间也会用来修复减少各类bug,以做到更好的本土化和打磨优化。”
那么,现在的CA是不是已经在竭尽全力加班加点修BUG呢?
答案可能是不——他们甚至已经分出精力在忙新作了。
为了告诉玩家“我们已经很努力了好吗”,CA的官方博客在昨天更新了一篇名为《我们的团队今年2月份都在干些啥》的博文,详细说明了一下最近CA各部门的工作进度。
不过,被CA放在报告第一项的并不是万众期待《全战:三国》,而是去年那个《全面战争传奇:不列颠王座》的续作,CA告诉玩家们:
作为全战的子系列,去年的《全面战争传奇》评价并不太好
这个带有“传奇”(Saga)字样的《全面战争》并非系列正统续作,更像是CA对用来测试新系统和新想法的试验品。不过因为题材选择比较小众(背景放在公元9世纪的不列颠)加上改动太大刀阔斧,《全面战争传奇:不列颠王座》的成绩相当不理想。
似乎也怕被玩家批评不务正业,CA说完新作这茬又赶紧区分了一下,新作是Saga Team(传奇制作组)做的,负责正作的是Historical Team(历史制作组),之前说的《全面战争:三国》的Bug,已经在修了。
CA声称,他们需要更多一点时间来完成《全面战争:三国》,而且很感激很多玩家愿意多等一段时间来得到一个完美的游戏。除了正常的修复Bug和打磨,他们也在考虑能多做点什么,多往游戏里加一些小想法或者玩家们希望有的设计。
为了让大家放宽心,CA还表示,原本在单独开发黄巾军DLC的团队也被拉去给游戏本体帮忙了。这些打磨包括哪些部分,它们举例说明了一下:
……但这些内容真的要反复横跳这么久吗
在关于《全面战争:三国》的信息最后,CA还用中文说了一句:一会儿见!
康明送!
报告剩下的内容就比较——嗯,更多线了。包括奇幻组正在做新内容(《全面战争:战锤2》又要有新DLC了)、新的游戏启动器等等。
CA还公布了一个Access工作组,声称这个项目会从这个月开始测试并在今年晚些时候公布,他们“十分激动”能够分享这个秘密——这会是一个新的全战类别并且饱含开发者的精心准备。
最后的最后, CA还表示,在全战之外,自己还有个团队在制作新的FPS游戏……
难道是可以打怪的《异形:隔离》续作吗
关于全战和CA的新消息大概就是这些了。虽然CA已经身为全英最大游戏开发商,同时进行多线工作仔细想也没什么大不了的,但估计国内玩家们心心念念的还是:
请务必、务必不要再让《全面战争:三国》再跳票了。
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