真实竞速和欢乐无规则 你更喜欢哪种赛车?
作为游戏界的“御三家”之一,车类游戏的受众大致分为两大类。一是以硬核专业赛车手为代表,他们每天研究走线,了解各种专业数据,更是游戏里改车的一把好手。而另一部分便是车走随心的休闲玩家,这类玩家似乎对欢乐道具赛这种休闲模式情有独钟。
至于两者之间孰优孰劣,笔者并不能给出答案,毕竟一千个读者,就有一千个哈姆雷特。但不管是硬核的真实竞速,还是休闲的欢乐无规则,都能让我们享受车类游戏带来的速度与激情。
硬核、硬核、还是硬核
相较于枪与球,车类游戏,尤其是专业的赛车游戏在国内的受众似乎并没有前两者那样广泛。归根结底,还是车类赛事在国内的普及度并不高。比起NBA、FIFA World Cup等球类赛事在国内如江海般的巨大流量,F1、WRC等赛车赛事在国内的关注度只能算是一条风平浪静的小河。
另外,比起枪与球,专业赛车游戏较高的门槛就让许多人望而却步。在这些追求极限速度的竞速游戏中,虽说绝大多数都已支持键鼠或手柄操作,玩家也能享受到肆意奔驰的爽快感.但总不如游戏方向盘这种专业外设来得痛快,而能够保证驾驶手感的中高端方向盘,它那动辄数千元的价格却让许多非硬核玩家的心中打起了“退堂鼓”。
不仅如此,在某些过于硬核的赛车游戏中,那些令人眼花缭乱的数据设定和复杂繁琐的驾驶操作,更是劝退了许多玩家。就比如《尘埃拉力赛2.0》,在这款被许多玩家冠以“赛车中的《黑魂》”之名的游戏中,先不说不可逆的车辆损坏等诸多设定,光是极其硬核的驾驶操作就让许多非专业玩家止步凝望。
《尘埃2.0》甚至还被一些专业人士当成训练模拟器,去练习手刹过弯、跟趾动作等高级驾驶技巧。
或许在这些硬核的赛车游戏中,作为普通玩家,我们很难感受到属于竞速游戏的速度与激情,更多的是品尝碰撞、打滑的挫败感。但经过一次又一次的入弯、漂移练习后,一旦你成功征服了这条荆棘之路,所带来的成就感足以抚平之前多次失败的不甘。
不过,前提是你最好有一套游戏方向盘。
或许这就是《尘埃》键鼠玩家的痛吧
车走随心的休闲玩家
而对于另一部分车走随心的休闲玩家来说,比起上文的硬核竞速,门槛较低、操作简单,以互相“迫害”为乐趣的道具赛显然更符合他们的胃口。像在《马里奥赛车》中,游戏的门槛似乎只是需要有游戏本体与一台switch,因为除了遥杆外,这款游戏只需用到4个按键。再加上看似复杂,但其实有手就行的飙车技巧,真正意义上做到了“我奶奶上都行”。
另外,赛道中随机生成的道具为竞速增添了更多的意外性,即使是身经百战的技术流大佬也有“翻车”的风险,车技较差的玩家也可以凭借道具优势完成不可思议的逆转。正是这种依赖运气、无法预料的设定为休闲竞速增添了更多的趣味。
除了专情于道具赛的休闲玩家,还少不了某些钟爱《欧洲卡车模拟》、《美洲卡车模拟》等模拟驾驶游戏的佛系玩家,“一杯茶,一包烟,一单长途跑一天”,正是这帮与世无争的养老玩家最为真实的写照。当其他玩家正在赛道中争的头破血流之时,或许《欧卡》玩家正在不慌不忙地操纵着卡车行驶在欧罗巴大陆上,听着车载媒体中的动人音乐,享受着惬意的欧洲之旅。
竞技、休闲两不误
虽说赛车游戏的受众大致分为两类,但这两者之间并不是泾渭分明。像是《极限竞速》系列就在拟真硬核与休闲娱乐中间找准了平衡点,既能满足竞技党的胃口,又顺应了休闲党的口味。
而《王牌竞速》更是在此基础上,照顾了移动端玩家的游戏习惯,开拓出了一种“有别于传统竞速,更加满足当下主流年轻游戏群体偏好的游戏”。
其中,最能体现这一点的便是《王牌竞速》在沿袭移动端休闲赛车的基础框架上,融合了许多硬核赛车游戏的元素,并在玩法上进行了新的尝试。
区别于常见的移动端赛车游戏,《王牌竞速》在漂移积攒氮气的机制上,加入了赛车技能体系。在游戏中,每辆车都有独特的主动异能——“王牌技能”。无论是刀片超车、腾空飞翔,还是跳伞飞跃、加速映射,各种特效炫酷的赛车特技给玩家带来了强烈的感官冲击,也在团队竞技对抗上带来了更为丰富的玩法与体验。
旋风冲锋龙卷风
与大多数硬核赛车游戏一样,《王牌竞速》同样在真车还原度上下了苦工。游戏里数辆得到布加迪、迈凯伦等知名厂家授权的国际超跑和五菱宏光等国产名车,在12万面的车辆模型精度的还原下,有着触手可及的写实感。并且游戏中的赛道全部取自杭州、重庆、张家界等城市的真实场景。在精致的写实画风加持下,无论是车辆还是赛道,都在现实世界的基础上进行了高度还原。而某些颇具幻想风格的设计,让虚拟与现实更为契合,带给了玩家拟真式的沉浸感。
另外,游戏还有着真实丰富且个性十足的DIY玩法,无论是对车辆外貌的自由改装还是在性能方面调整芯片组合,游戏将高自由度的自主权交给玩家。玩家可根据个人风格、赛道、车辆的差异,对芯片组合自由搭配,并不断摸索出性能最优的组合方式,让竞速之路更加便捷。
除了玩法与画面上的融合革新,《王牌竞速》还在操作方式上做出了更加适合移动端的优化。玩家可在简单自动模式与硬核漂移模式中自由选择,满足了竞速党与休闲党不同的驾驶需求。
结语
有人玩游戏,喜欢去冒险,去体验平凡生活中没有的伟大征程;有人玩游戏,喜欢去休闲,来缓解来自现实社会的苦闷压力;有人玩游戏,喜欢去交流,以结交真实世界中无法碰面的心灵挚友。在游戏这个虚拟世界中,每位玩家都能找到各自的“乌托邦”。
我想,在赛车游戏中也同样如此,不管是偏爱真实竞速的硬核大佬,还是钟爱欢乐竞速的休闲玩家,都能在各自的赛道中体验属于自己的“飞驰人生”。