《彩虹六号:围攻》创意总监谈续作计划:我觉得没必要出新作
据外媒Gamingbolt报道,《彩虹六号:围攻》创意总监Leroy Athanassof近日在Reddit论坛的一次AMA活动中透露,开发团队并不想制作《彩虹六号:围攻》的续作,他们只希望在现有的框架下对游戏进行拓展,通过持续更新来推动游戏的进步,就像他们多年来一直在做的那样。
Athanassof在帖文中指出,《彩虹六号:围攻》是一款不断发展的游戏,“未来的《彩虹六号:围攻》与今日的《彩虹六号:围攻》是截然不同的——未来那个时间点的《彩虹六号:围攻》,我们可以叫它《彩虹六号:围攻2》。然而,作为一个开发团队,我们坚信我们能通过逐步增加的方式,在现有的《彩虹六号:围攻》框架下带来这些变化。”
“《彩虹六号:围攻2》意味着推出一个新游戏、新环境,又或许是新装备库,也可能是一支全新的开发团队。我们觉得这并不是社区所需求的东西。我们很在乎你对于游戏的投入,并不想让你将其移到另一款新的游戏中。正相反,我们希望保护你已做的投入,也会让你现在的‘家’(《彩虹六号:围攻》)变得更好,进而让你的投资变得更具价值;这就像装修你的旧房子,让它变得更符合现代审美、闪亮而且吸引人。”
这并不是开发团队第一次表示他们没有计划开发《彩虹六号:围攻》的续作了,作为育碧目前最赚钱的游戏之一,这款游戏拥有数百万的玩家,而这个数字也在一直增长,并且没有停止的迹象。