《堡垒之夜》终于结束了抢先体验
昨天,Epic发了一条公告,宣布《堡垒之夜》结束抢先体验版本。
我看到这条公告,第一反应不是惊讶,而是“搜索引擎又把几年前的新闻放到我首页了”,直到跑去官网看了原文才相信这是真的。在此之前,恐怕很少有玩家想过,《堡垒之夜》这么长时间一直是一款“抢先体验”状态的游戏。
抢先体验(Early Access)这个词,在国内广为人知靠的是Steam。Steam鼓励开发者把还没开发完但是已经可以玩的游戏放进商店,以此听取玩家广泛反馈。实际上开发者也愿意早点上架游戏回笼资金。
Steam对于抢先体验的说明
但是怎么看《堡垒之夜》和“抢先体验”怎么样都听起来没什么关系。这款游戏在欧美已经现象级两遍了:PC端一遍,手机端一遍。游戏早在2018年末就有2亿用户,今年5月更是宣布玩家规模破3.5亿,而且很长一段时间都牢牢占据着Twitch直播平台第一的位置。
2018年这游戏就已经引起主流舆论的警惕了
我们的读者应该也知道,这游戏已经更新了十几个赛季,每次换季都会有很华丽的全服务器演出,什么机器人打怪兽,什么黑洞吸掉全世界,还在游戏开过好几次演唱会,节目效果极佳。
无论怎么看,它都是个很成熟,甚至是过分成熟的游戏了——Epic把号称“重新开始”的《堡垒之夜》2.0都做完快半年了。
现在这个时候宣布游戏脱离“抢先体验”,听着就像是一个世界五百强企业突然宣布“我们不再是个创业公司了”一样让人意外。有家外媒还写了一篇文章讽刺Epic,说“晦涩的独立游戏《堡垒之夜》勇敢地结束了抢先体验,这款游戏的玩家非常有限,只有3.5亿,他们敢于上线正式版本真实非常大胆”。
外媒的阴阳怪气
这其实是个历史遗留问题。《堡垒之夜》虽然是以吃鸡玩法闻名于世,但这款游戏本来开发时,其实是一款PVE塔防游戏,玩家搭建各种建筑来抵御僵尸。这个玩法不温不火,到PUBG等吃鸡游戏火起来之后,Epic的开发者们直接用原来PVE的素材和框架,也做了个吃鸡模式,才一炮而红,成为现象级游戏。
但是从理论上说,《堡垒之夜》的游戏主体一直还是那个打僵尸的PVE模式,吃鸡模式和后来加入的创意模式都还附属于PVE模式之下。成为现象级、不断更新的是吃鸡模式,游戏的主体(PVE模式)其实直到最近才算是做好,附属于它的吃鸡和创意模式自然也带着“抢先体验”的标识。
在此之前,PVE模式曾计划结束EA后免费,但以后还是要像一个真正的买断单机游戏那样收费了。能看出Epic确实想把PVE模式好好做下去,之前吃鸡模式获得的皮肤、动作都可以在PVE模式中使用,就像PVE才是附属品一样(从商业角度来说确实如此)。而到了正式版本,PVE模式获得的皮肤可以在吃鸡中使用,反过来却不行了(不会影响之前获得的皮肤和动作)。
除此之外,Epic还宣布了PVE模式未来的更新计划:按季度轮替的游戏活动和故事线,一个类似通行证系统的“风险投资”系统(Ventures),新的英雄、武器等等。
得益于这个“主体”脱离了抢先体验,此前一直也在吃鸡模式下的抢先体验标签也会被移除。全球3.5亿玩家终于能享受到正式版本的《堡垒之夜》啦。
《堡垒之夜》最初和玩家见面是2011年,当时是作为展示虚幻4引擎有多强劲的样品。而前段时间,虚幻5都已经公布了,《堡垒之夜》才堪堪做完单机模式,而且收入和热度想必都只是吃鸡模式的零头,这可能就是“做单机不如做网游”的绝佳例证吧。
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