别人忙着打星际战争 我却在太空当起了游客

银河里一直都有好风光。

黑洞会吞噬光芒和粒子,画出深邃而迷人的光晕;恒星会从黄变红,用爆炸后的光热横扫宇宙;星云就像是神明编织的垂帘,能吸引生命的凝视和驻足......这些风景空灵又绚丽,能轻松震撼凡人的大脑,同时也危险至极。

像我目前的航线上,就有片连绵不断、难寻尽头的小行星带。

它的前身,约是颗寿命消耗殆尽的行星。爆炸之后,生出的碎片受恒星引力牵引,成为了隔断星系的圆环,而恒星的光芒,也因迪达尔效应被行星带拉宽拉长,变成了条条光路。

不过,光路之下,却并非舰船的通途。伴随不断的碰撞,陨石会如多米诺骨牌般相互推挤,令通道在安全与危险间不断转换。但这等困难,还不足以让我停下逐梦的步伐。

我对星空的执着,源于荧幕上一位旧时代科学工作者的话语:“小时候,我之所以会想成为一名科学家,源于第一次知道‘恒星’这个概念。那时,我意识到,原来星星都是巨大的恒星。他们一定离我非常遥远吧,所以才只能在天空中隐隐的闪烁......”

为了解这些遥远的星星,小孩子成长为了科学家。而他的经历,又使我生出了接触星辰的梦想。

相比那位只能遥望的科学家,我无疑是幸运的。因为在我出生的年代,人类已踏遍了太阳系的每个角落。而伴随曲率引擎的出现,文明也挣脱了最后的束缚。巨大的星门开始构建,名为“拉格朗日”的航行系统也开始完善。当这一切尘埃落定,伴随星门的开启,以及“宇宙大航海时代”的来临,我毅然加入到了冒险者的队列之中,来到了这个未曾被探索的星系。

与我一同离开母星系抵达仙女座V1234的,还有野心家、资本家、开扩者.......他们正努力壮大势力、合纵连横,以借阴谋与战火决出舞台上的霸主。但我无心参与到这场混战之中,只想看遍这里的星辰,而恒星,则是这趟旅途的终点。

星门并没有将我投放到星系的中心,而是安置在了最外围。这也令之前提到的小行星带,成为了我冒险的第一阻碍。成功绕路突破后,我依次拜访了星系内的几个行星。这其中有干旱行星、熔岩行星,以及几个荒芜的星球。

干旱行星的表面上遍布沙漠地貌,零星分布着几个绿洲,能让人联想到生态崩溃的地球。熔岩行星则令我印象深刻。它紧挨恒星,温度灼热,从上空驶过时,透过飞船的镜面,我能看到滚烫的岩浆正在行星表面翻滚,也能看到灰色的烟雾从繁多的“烟筒”中喷出,仿佛地狱图景。

拜访这些星球的过程也并不轻松。因为在这片脱离了人类文明监管的星系里,遍布海盗和各样的势力。前者常会在我途径其基地附近时主动出击,后者则如同盲盒般敌友难测,每次经过,都形同赌博。好在我最终还是抵达了终点,来到了恒星的面前。

这颗硕大的天文球体上,有日珥在跳跃,有耀斑在涌动,它的光芒是如此炽烈,乃至于让我隔着舰艇,都能感觉到温度的提升。在恒星的注视下,通过一番寻觅,我将舰船在一个微妙的距离抛了锚,并派出了无人摄像工具,以这硕大的火球为背景,给这趟旅行画下了休止符。

以上这段故事,源自我在《无尽的拉格朗日》里的一段旅行。

借太空科幻这一题材,该作以偏暗的色调、真实的画风,再搭配上浪漫而又硬核的背景故事,搭建出了个令人神往的虚拟宇宙。

在此基础上,游戏还有着对整片星空的细致刻画。从战舰、陨石再到行星,各样的事物都有独立且3D的底层建模,也有符合物理规律的光影演绎。这使得大到域外星球的纹理,小到单个舰船的光泽,都极具真实感。也与逻辑自恰、天马行空的硬科幻背景相得益彰。在这两者的出色烘托之下,我在该作里的游玩经历,也稍稍跳出了游戏的范畴、变成了场3D且沉浸的星空之旅。

不过,这只是我的故事,是我与这片星空的一次约会。正如《无尽的拉格朗日》中那漫天的星辰,我的故事也仅仅是这宇宙的一隅。在这片无尽的太空中,无论是热爱浪漫的星际航行,或者是激烈的星际战争,你都能够找到自己的归宿。

像在我游历星系的间隙,就曾目睹过舰队的出征与碰撞。那是支玩家的舰队,由护卫舰、驱逐舰组成,在虚空中排列成队。它们拖着青黄相间的尾焰,从我的身侧驶过,直奔向了远处的劫掠者哨站。伴随着哨站护航编队的涌出,一场战斗正式展开。激光开始闪烁,鱼雷和炮弹从炮管中跳出,战斗机中队也从驱逐舰上升起,而一艘艘战舰,也因此化成了火光。

这是另一名玩家的故事,也是《无尽的拉格朗日》里的一隅。而除他与我之外,这星海里还有无数的故事正在发生,也有无数的故事正待发生,比如你的故事,你在星海里的冒险......

希望有一天,我能听到更加有趣的故事,再将其撰写成文,变成回荡在《无尽的拉格朗日》里的好风光。

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