刷新票房纪录的任天堂,让我们在电影院里齐聚
《超级马力欧兄弟大电影》已经上映一周时间了。据发行方环球影业统计,电影全球首周末票房达3.78亿美元,刷新了动画电影首周票房最高纪录,同时也用6天时间,创造2023年电影全球票房最快破4亿美元纪录。
对玩家来说,这是一部非常任天堂的电影。它由照明娱乐和任天堂联合制作,宫本茂跨界参与监制,忠实还原了“马力欧”系列中的元素,游戏梗不少,很适合带着手柄观影。
在过去一周中,游研社组织了两场《马力欧大电影》观影:公司内部先组织了一场,同时也在北京包场,邀请本地“社友观影团”免费观看了一场。我们的“社友观影团”场次几乎满员,总计115名社友到场,在此感谢大家的支持。
本场观影玩家浓度很高,观影过程中的笑点也颇为一致。许多社友也不忘带着Switch、3DS等任天堂掌机,以及马力欧实体游戏前来观影,大家一起发现同好,体会属于玩家的默契与快乐。
在电影结束时,我们也为大家额外准备了紧张刺激的玩家向有奖问答环节。一些与任天堂、马力欧相关的问题,自然也难不倒现场的社友,答对问题的朋友成功赢取电影官方周边,满载而归。
在活动结束后,按照社友局惯例,我们也邀请到了几位小伙伴,请大家说了说心中所想。同为玩家,对于马力欧、任天堂、以及这部影片的感受,或许也会引起你的共鸣:
电影里的“蓝色星星”究竟是谁?
社友:不咕不咕
《马力欧大电影》观影全程非常欢乐,男女老少皆乐在其中,何出此言?因为电影结束后,游研社设置了一些“马力欧百科”式的有奖问答环节,包括:
Q1:说出电影里马力欧使用过的道具?
Q2:说出在电影中出现过彩蛋的3款游戏?
Q3、4:说丧气话的蓝色星星出自哪部游戏?叫什么?
Q5:马力欧声优 查尔斯 老爷子在电影里配了什么角色?
Q6:马力欧兄弟潜入下水道时,出现的初代游戏关卡彩蛋是什么?
(看过电影的朋友也不妨在此回忆一下影片,看看能否答全)
面对这些问题,全场年龄最小的一位观众(估计5岁)都喜得一分。
然而有一道题却是难到不少英雄汉,那便是电影中很丧又很乐观的“蓝色星星”,它究竟叫什么名字?(还未观影的朋友别担心,这里只是一个单独插入的桥段,对剧情不构成影响)
在多名社友接连“猜”错以后,总算有人答对了。奈何现场我没能记住,在好奇心驱使下,我回家便马不停蹄地开始搜索这个角色。
原来此星名为“Lumalee”(音译鲁玛利),首次出场于《超级马力欧银河》。在此作中,酷霸王抓走了类星生物Luma种族的公主罗莎塔,马力欧需要在各个行星上跳跃、攀爬、射击星星等,最终解救被酷霸王控制的各个星系。蓝星星类似一个商人,马力欧收集星屑给它,可以获得生命或蘑菇道具,提升能力战胜敌人。在之后的续作《超级马力欧银河2》中,它也有出场,并且提供了更多的道具。
在我的印象里,游戏改编电影一直是个容易翻车的题材,一边要考虑核心粉丝,一边要考虑普通大众。如果人设背离了原作会被粉丝喷,剧情过于晦涩又会被大众指责,所以如何在两边取平衡是关键。
而马力欧如果改编电影,这个问题好解决,“马力欧兄弟”系列中游戏性远大于剧情,所以剧情可操作空间较大,且不易出现人设崩塌的情况。电影剧情可以很简单,马力欧战胜酷霸王救公主,这样一部老少皆宜的游戏改编合家欢电影便及格了。
有了主线,在过程中再加上一些彩蛋,比如游戏的经典场景,耳熟能详的BGM,多次出现的游戏台词等,那粉丝也会看得很开心。最后再制造几个名场面,那么便在平衡好粉丝和观众的情况下,又为新一轮的传播埋下了种子。
而蓝星星在电影中反差萌的角色设计,便是起到了第三点的作用。在别的角色都怕的要死的时候,它慢悠悠来一句“无处可逃,唯一的希望就是死亡,甜蜜的解脱。”看到这样的场景,谁又能忍住不笑呢?
作为玩家,能在这个下午和大家一起看《超级马力欧兄弟大电影》,我倍感欢乐、惬意。
Super Mario Bros, Stand By Me
社友:咚次打次
作为85后,我的成长轨迹似乎和“超级马力欧”系列相伴相随。
无论是红白机还是小霸王,《超级马力欧兄弟》是我们这代孩子接触最早的电子游戏之一,而“超级玛丽”作为以前更广为流传的名字,也深深地印在了几乎每一个85后的童年里。
在那个机能有限、娱乐匮乏的年代,这个戴着红帽子的大胡子像素小人儿,不停地吃着蘑菇顶着砖块去拯救公主,为每一个玩过《超级马力欧兄弟》的孩子带来了无尽的快乐,特别是那首由近藤浩治创作的最负盛名的《超级马力欧兄弟主题曲》(又称“地上BGM”),变成了记忆深处不可磨灭的旋律。
时间来到了2000年初。此时我拥有了人生中的第一台安装了Windows XP的家用电脑,从小就爱折腾的我,借助56K Modem的拨号上网,硬是从贫瘠的互联网资源中下载到了游戏模拟器,从自带的ROM列表中,发现了《超级马力欧兄弟3》,还有《超级马力欧世界》。这部作品里,马力欧从此拥有了尾巴装、浣熊装和青蛙装,也一直延续到后续的作品当中,任天堂无尽的创意再一次让我折服。
当人生在经历了高中、大学两个学业最为繁忙的阶段,直到走出校门步入社会,才发现自己对马力欧的记忆,还停留在曾经的那个8、90年代。
而2014年任天堂发行了跨时代的New 3DS掌机,随着New 3DS上裸眼3D技术带来的全新的游戏体验,让在时隔10多年后的我正式入正,通过《超级马力欧3D乐园》重新感受到了来自马力欧的游戏魅力。
2017年,我玩到了《超级马力欧:奥德赛》。如果说此前历代马力欧系列的操作足够考验玩家的技术,那么奥德赛中的马力欧,更是将创新的Joy-Con手柄的玩法,发挥到了极致。
当通关都市国时,听着宝琳市长美妙的歌声去感受满屏的彩蛋和嘉年华的盛况,相信让每一位玩到此处的玩家都不由的感慨:虽然时间匆匆流逝,而马力欧一直伴我们一路成长。
而这部《超级马力欧兄弟大电影》,也美妙融合了游戏中的元素,希望后面能有任天堂电影宇宙,从续作中见到更多熟悉的老朋友。
在每个人的人生中,谁又不曾是马力欧般的坚强与乐观来面对一关又一关的生活挑战呢?相信每一位热爱马力欧的玩家,都会拥有独属于自己的那份感动和欢乐!
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因活动名额有限,未来此类活动都将在各地社友群与游研社App优先通知,先到先得。
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