【白夜谈】如何把《神界:原罪2》玩成友尽游戏
我和三位朋友于去年末开始联机攻略《神界:原罪2》,时隔大半年,终于在前两天打出了一周目结局。
我们的平均游戏时间也就70来个小时,毕竟四个人无法随时随地随叫随到,都有自己的学习与工作,游戏进程也断断续续。每次进入游戏,我们都要重新回想几个哲学问题:我是谁,我从哪里来,要到哪里去。
正因如此,我没法为这部游戏写出一篇完整的评测。剧情文本方面,算是囫囵吞枣,直到通关也没搞明白故事梗概与世界观,只觉得除了几个从头到尾都站在我们一方的NPC之外,剩下的NPC都是谜语人,图谋不轨,我们便先下手为强,把他们通通做掉了。
卢锡安?神谕者?他有几根血条?
游戏机制方面,我们也一知半解,攻略看的很少,职业与技能也基本不讲究搭配,而且经常因为不加警惕地探索地图,四处惹事,出现跨级打怪的情况。即便我们选择的是经典模式(普通难度),也总是会碰到需要反复读档、耗费一两个小时才能取胜的战斗,说出来有够丢人。
作为一位坚定的唯物主义者,我很少接触魔法世界观的RPG游戏,也不愿意使用这游戏的法术,毫无疑问,我选择了人类战士。
我本打算单手持剑单手持盾,稍微学点治疗系技能当个圣骑士,但这样的搭配几乎没啥输出,AI控制的敌人还只挑血少的角色集中攻击,搞得我就像一个铁混子。到了后期,我还是扔掉了盾牌,为了更高的伤害数字(以及让自己看起来不那么混)拿起了双手武器。
玩个锤子
这游戏里的角色会有物理护盾与魔法护盾,造成的物理或魔法伤害,必须先消耗特定的护盾才能伤到生命值;物理或魔法的控制技能,也要等到护盾清零时才会生效。
队伍里的精灵族刺客希贝尔,就专门负责打物理伤害。有传送技能在,刺客职业的跑路本事一流,可以随时脱离战场回复状态。然而希贝尔的护盾与生命值是全队最低的,进入战斗后必定会被敌人集火,有时来不及跑路就猝死,我们不得不给她穿上一件抵抗一次死亡的装备——她反倒成了真正的坦克角色。
另一位同伴是亡灵尸鬼。亡灵过街,人人喊打,因此尸鬼平日里必须靠斗篷与面具掩藏真实身份。有一次因为在街上更换了一件装备,失去了一些属性,无法满足穿上另一件裤子的条件,大庭广众之下露出洁白的骨架,被全城人追着打,最终靠装死才逃过一劫。
他后期选择了死灵法师,这一职业能够造成的物理伤害十分可观,但条件比较苛刻,必须先让天上下场血雨,铺好血液地形,再用传送之类的技能把怪物聚到一起,方能制造一轮足够的爆发输出。
还有一位同伴是人类佣兵伊凡。他曾经是个前途光明的物理系弓箭手,到了游戏中期却堕入了魔法的黑暗面,学习了大量的火焰与雷电技能,其中有不少会伤及友军的范围攻击技。
当我想有些作为,提着装备冲入敌阵时,他的法术便往人多的地方可劲儿地砸,把我和敌人,有时连带着刺客和尸鬼,一起烧得或电得七荤八素。后期敌人拥有较高的火属性抗性,而队伍其他三人打的都是物理伤害,伊凡一边抱怨着“我法术怎么没伤害啊”,一边让我的血条掉得比敌人还快一截。
常年火中做自己
死灵法术与火系法术结合起来,会孕育出无比邪恶的魔法:尸爆。尸爆分为单体与群体,顾名思义,能够让一个或一群尸体产生大范围爆炸伤害,伤害也很爆炸,对友军亦不例外。尸鬼与伊凡两个法师,一人攥着两个尸爆技能,拜复活卷轴所赐,我成了整部游戏承受尸爆攻击次数最多的角色。
非常恐怖,兄弟.jpg
混吃等死的战士,一触即溃的刺客,不分敌我的法师,滥杀无辜的主角团,归根结底,我们就是在瞎玩。万万没想到,瞎玩居然也能艰难地打穿结局,搞不好这就是《神界:原罪2》的魅力所在?不管怎么说,刚看完结局,我们四人踌躇满志,创建了二周目存档,重新选择角色与职业,打算“稍微认真一点”完成游戏。
鉴于伊凡表示,敌人只有属性抗性却没有物理伤害抗性,“法师的游戏体验不是很好”,我们便计划组建一支只打物理伤害的队伍,我依然选择了人类,职业则变成了刺客。
然而前刺客选了蜥蜴人,嘴上说着只使用辅助法术当奶妈,进了战斗却开始玩火——使用蜥蜴人种族自带的喷火技能,连敌人带其他队友一起引燃。
我不知道这个蜥蜴人是不是来寻前世的仇,但我已经不对二周目的游戏体验抱什么希望了。