在项目速筹十万后,创作者却激动地取消了众筹
“在这个国家公园,你可以发现翠绿的森林、壮丽的景色和宇宙的神秘。”这些引人注目的标语来自这张“神秘肉矿国家公园”的海报。
从来没听说过这个地方?不要难过,毕竟这个奇特而有趣的公园实际上从未存在过。
让我们从头开始讲述这个奇怪的故事。2019年,艺术家Trevor Roberts创作了一张神秘肉矿(Mystery Flesh Pit)国家公园旅游海报,并将它发布到了Reddit上。
海报描绘了一个充满怪异血肉组织的洞穴,这个洞穴则暗示了一个庞大的虚构世界的构建。
Roberts是这样描述它的:神秘肉矿是1970年代早期在德克萨斯州西部二叠纪盆地地区发现的奇异自然地质生物构造。这个矿坑实际上是一个巨大的地下生物体,其大小和起源都并不确定,它嵌入了地球深处,在其庞大的内部解剖结构中,显示出了大量不寻常且令人不安的现象。
在初步发现和随后的调查探索任务之后,神秘肉坑的表面孔口被扩大,内部逐渐被加固和开发,由Anodyne矿业公司于1976年将该坑开放为旅游景点。
经过了第一张海报的创作之后,Roberts逐渐将这个世界的细节丰富了起来,并接连创作了更多相关的设定图。
有游览的宣传小册子:
有精巧的公园内部构造图:
有各类警示标牌:
甚至还提供了工作机会:
有趣的是,有网友看到了这些模仿现实宣传制造的相关信息之后,居然开始半信半疑地认为这个国家公园是真实存在的,并开始在网上询问这个公园的相关信息。
Facebook上的错误信息则助长了人们对该公园的兴趣和疑惑。Facebook上的一篇帖子详细阐述了这些说法,其中添油加醋地说,在1970年代,神秘肉矿国家公园是位于德克萨斯州的真实地点,并称该公园在2007年“造成750人死亡的重大灾难”后被关闭了。
但正如Roberts所声明的那样,他从未打算让人们认为公园是真实的:“令我惊讶的是,有些人相信这是真的,但这绝不是我的本意。我确实尽力通过布局、字体选择、颜色选择和宣传措辞来模仿真正的美国国家公园管理局宣传册和材料的风格,但我认为这个设定中基本概念的荒谬足以让人看出这只不过是一个艺术项目。”
有人对这个国家公园信以为真这种说法其实更类似于一种笑谈,但也可以看出这个类似SCP系列的设定集故事有着其独特的魅力。
可以说,这是一个非常有趣的故事,这个点子就像某种洛夫克拉夫特体系的侏罗纪公园,充满荒谬和恐怖感。
因此它也慢慢吸引了足够多的粉丝 ,并且在被“今日美国”等网站报道后,逐渐拥有了一定的名气。神秘肉矿国家公园已成为了各种恐怖IP的档案馆,非常适合喜欢科学恐怖类型故事或SCP基金会的粉丝进行阅览。
这个故事本身就塑造了一个详细的世界立体模型,而不仅是一个线性故事,所以在很多人看来,这个题材改编成游戏一定会相当不错。
考虑到该项目的成功,Roberts宣布, 由Village Fox Media参与的神秘肉矿游戏将进入开发阶段, 并会在Kickstarter上寻求资金 支持。这个游戏被宣传为“生存恐怖”类型,故事将围绕一群帮助公园从灾难中恢复的工作人员展开。
当Kickstarter的筹款开始后,这个项目的反馈相当不错,它非常高效地在几天之内就筹集了超过十万元的资金。
但正当筹款活动进行得如火如荼的时候,Kickstarter上关于游戏详细信息的公示却逐渐减少,甚至可以说是被搁置了。一周后,Roberts做出了一个几乎所有人都意想不到的决定。他决定关闭Kickstarter的众筹渠道,并全额退还所有人的款项。
他解释说,他的决定受到了“粉丝反馈、失败的营销推广、内部纠纷和一些深刻的反省”的影响。
在接受游戏媒体Kotaku采访时,Roberts说:“大多数人都没有完全意识到制作一款电子游戏是一项多么艰巨的任务。”
“我亲自精心制作了神秘肉矿项目的每一件作品”他说,“但是像电子游戏这样大规模的东西则完全超出了我作为个人艺术家的能力范围。”
他甚至还强硬地表示,“当我不是直接负责监督内容创作的人时,我无法确保这个题材的内容质量。经过这次经历,我可以坚定地说,只要我还活着,神秘肉矿的电子游戏改编就不会得到认可。”
对于那些希望能玩到以神秘肉矿的疯狂世界为背景的生存恐怖游戏的人来说,这个消息实在是非常令人失望,但对于该项目的粉丝来说,Roberts还是公布了一个好消息。
在Kotaku的采访中,罗伯特证实了,虽然电子游戏的计划取消了,但神秘肉矿国家公园的桌游改编还在进行之中,估计明年就会和该系列的粉丝见面。
在这个令人纳闷的事件中,大家都非常好奇这个项目到底出了什么问题,从Roberts的只言片语中似乎能找到一些蛛丝马迹。
“我真诚地希望,通过取消这个过于雄心勃勃的众筹活动,可以避免带给大家赶工和劣质的游戏体验,不然这最终很可能演化成一场彻头彻尾的灾难。我只是认为,已经有太多的游戏或电影变成了计划不周的创作者对公众的钱财掠夺。”
这段话很可能意有所指,像是在指责开发商Village Fox对待这款游戏的态度太过敷衍。
对此,开发商Village Fox的Gavin Richardson的回应是:“我不太确定Roberts说的内部纠纷是指什么,在他决定取消这个项目之前,一切的进展看起来都很顺利。虽然他做出了我并不赞同的决定,但归根结底,这是他的创作,这是他的知识产权,我也尊重这一点。他作为创作总监,不愿意将控制权交给任何人。作为一名艺术家,我也能理解他是怎么想的。”
虽然双方的话都很克制,但是也能看出Roberts和Gavin似乎都带着一定的怨气,或许确实是双发之间发生了什么不愉快的摩擦才导致了这次项目仓促的取消吧。
至少让人欣慰的是,罗伯茨在发现苗头不对的时候,就直接喊停了项目,而不是在拿到钱几个月或几年之后,推出一个粗制滥造的游戏demo,玩家到时候只能大呼上当了。
作为一名玩家,我当然并不希望由于版权作者和开发商之间的矛盾而使得游戏作品的创作充满波折。可以看到的是,众筹能够解决资金问题,但却解决不了团队合作的问题,这无疑是创作者们需要面对的一个艰难事实。
只能希望Roberts能够早日走出这个失败项目的阴影,继续投入系列作品的创作,也希望Roberts能够放开一些限制,使这个IP能够在经历颠簸之后得到妥善的开发,从而能早日和期待着游戏内容的玩家见面吧。