脚本辅助不影响平衡?它正偷偷毁掉你的游戏体验
你们平时看不上不屑于玩网页游戏,所以“网页游戏助手”这种东西怕是在游民没什么知名度。网页游戏中,很多游戏流程都靠挂机完成,付费跳过挂机因此在很长一段时间内都是页游重要的收入来源。页游玩家平时已经够懒了,而对于不肯掏钱跳过的玩家来说,等着挂机时间肯定是更加烦躁且无聊的,因此越来越多页游玩家期望有工具能够替代人力挂机,自动完成那些耗时等待的操作。
于是,页游辅助工具出现了。
页游助手是不少厂商的三不管地带
从技术角度讲,页游辅助/页游助手这类工具并没有太高技术含量。它们往往用模拟鼠标点击操作的方式去实现游戏操作,开发成本低廉,而且没有深入到游戏数据层面,减少了被开发者视为游戏外挂的风险。
在互相存在供需关系的页游市场中,使用辅助工具的玩家数量不断上升,也让这类游戏助手有了盈利空间。在人力和资本的不断注入下,辅助工具能做到的越来越多,功能也不仅仅停留在替代挂机,自动升级自动副本小号多开逐渐一一实现,甚至倒逼那些页游推出自带的自动升级打怪的功能。
过了几年,这股风潮又大势所趋地刮到了手机游戏上。游离在“合规”和“外挂”边缘的这一产物,如今正在不少玩家的手机中,做着和页游相似的工作。
成产业的辅助工具
前几天,B站站长的一篇微博在FGO玩家群中掀起了不小波澜。9bishi发了张自家运营游戏《命运冠位指定》的游戏截图,边缘却露出了半个图标。这个黄色虚拟按钮指向了业界一个知名手游辅助工具,而根据游戏的用户协议,运营商禁止玩家使用这种助手类软件,违者将被封禁账号。玩家们很快从图中发现了端倪,并举报给了游戏客服。而事情最终以9bishi的游戏账号被封停而告终。
虽然这只是特例,但并不意味着使用辅助工具的手游玩家是极少数。随便打开一款游戏助手的官方网站,都会发现这些工具不仅专业规范,而且几乎能够涵盖市面上所有的热门手游,甚至包括根本没有在中国正式运营的产品。
其实这早不是什么怪事儿了。在网页游戏助手横行的时代,不仅辅助类工具百花齐放,还有著名浏览器以插件形式支持页游多开和挂机辅助,甚至有国内领头的互联网公司渗入其中——这一行当,不乏资本和大规模企业。而造成这种现象的根本原因,是游戏运营方对“辅助工具”纸上禁止,却实质默许的这一行为。世上没有免费的午餐,既然游戏辅助工具足够形成一个不断成长的生态圈,持续以免费/低付费的方式为玩家服务,那前方必定有可预见的利润空间。
辅助类软件的盈利方式并非只靠收费购买
在国内做互联网行业,只要有一定用户量,就有了盈利的基础。而游戏辅助凭借其功能精准吸引到的玩家,给了它成为游戏行业中渠道分销平台的资质:工具能为游戏提供更多下载,以及尽可能阻止用户流失,发展到一定程度甚至能以合作方的身份开渠道服务器;同时平台上还有鼓励下载和推送其他热门游戏,这些导流都可以从厂商处获得收入分成。
安卓模拟器方便了不少玩家,但也为滋生脚本提供了技术基础
在利益的驱使下,网络上各种安卓模拟器、手游助手、游戏脚本越来越多。它们紧紧抓住了手游运营一侧看重KPI等短期数据的弱点,逼迫其作出让步:只要辅助和玩家侧不大肆宣扬主动声张,游戏就会对这些看似不影响游戏平衡的工具睁一只眼闭一只眼。
毕竟,谁都不想和小钱钱过不去。
它悄无声息地改变了游戏
不少使用脚本辅助的玩家可能会这么想:我用这个东西没有修改游戏数据,只是替代人力操作而已,根本不会影响游戏平衡。
然而现实是残酷的。看看目前市面上的手游、页游甚至端游,自动打本、自动交接任务,各种一键操作,还有那个令人爱恨交加的“扫荡”功能,都是玩家长时间使用辅助工具,倒逼游戏开发者向用户游戏习惯妥协后的产物。
在脚本辅助初期,工具的功能还仅停留在替代玩家盯着挂机的水平。但对于那种“用金钱换时间”的免费页游来说,这种操作实质上损害了大R(页游时代厂商对重氪玩家的称呼)玩家的利益:当无氪和轻氪玩家可以通过挂机脚本提高效率,反而拉近了不同阶级玩家之间的距离。与此同时游戏却不能一刀切此类辅助,因为挂机辅助能够提升无氪和低氪的活跃和留存,而重氪玩家正需要众星捧月,才能获得用金钱换来的满足感。正因如此,辅助工具才能在游戏厂商的容忍下,成为一个被业内默许的行规。
这种现象持续发展到现在的原因,归根结底在于免费游戏的游戏性。辅助工具最终提升的是玩家玩游戏的效率,而之所以提升效率,是因为游戏的核心是“提升数值”。当游戏的乐趣不足以保证付费、留存,甚至让玩家感到无聊,那么“不断提升数值”便是控制玩家继续游戏的动力。
为了延长产品寿命,魔兽世界也免不了数值膨胀
多玩一玩现如今手游,就会发现现在的游戏套路:当新手无脑碾压教学过程后,到某一关突然打不过,系统便会提示你提升等级装备加点等游戏数据(抽高稀有度卡也可视为同理)。付费氪金,会把用户的实力水平拉大,这时就需要通过反复“刷”,来尽可能保证用户水平的提升。
用“刷”一字,用来概括现如今大部分免费游戏并不过分。为了提升玩家游戏数值,必须获得出现率不等的道具;而为了尽快达成目标,就需要玩家大量刷本刷素材。当游戏性来自这种数值膨胀的成就感,就会迫使玩家去重复操作。这种游戏性的偏离,导致用户越来越依赖工具、脚本,最终演化成了“扫荡”这个象征着极端自动化的按钮。
扫荡因脚本而生,如今又到了手游中
玩家的游戏效率越来越高,负面效应也随之而来。在设计开发之初,免费游戏都有一套演算好的生命周期,游戏数值上限控制的越好,寿命则越长,也不易偏离游戏原本的定位。而随着工具脚本,以及游戏系统自动化程度越来越高,免费游戏的寿命也收到了相当程度的压缩。玩家水平实力提升太快,很多游戏为了保证用户活跃不流失只能加速数据膨胀,最终失控。
游戏崇尚用金钱换取时间效率→玩家追求效率开始使用工具辅助→玩家变懒,依赖游戏自动化→玩家效率提升,导致游戏生命周期缩短→为延长产品寿命,只能不断提升游戏数值上限。
这就像给病人注射吗啡,虽然可以解一时之痛,但时间一长就再也离不开了。
疾在骨髓
对游戏运营者来说,这种按键精灵类的脚本并非看不见摸不到,只要有封禁需求,查出使用痕迹并不很困难。停留在页游层面,辅助工具使用泛滥的原因离不开用户依赖和因KPI数据的谨小慎微。但手机领域,尤其是国内,有一个更难管控的因素:
越狱iOS,和纷繁杂乱、缺乏管控的Android定制系统。
用户越多,手机系统版本越复杂。因此安全要向适配性妥协
从安全性考虑,拿到手机操作系统的权限并没有像页游助手那般简单,而国内各种手机品牌、手机助手的杂乱现状更是增加了操作系统的不确定性。为了让更多玩家玩到自己的作品,国内游戏开发商会对大量的操作系统、手机进行适配优化,让那些经过root、越狱的手机能够正常运行。正因如此,这给了不少手游助手安装运行的机会,也让厂商难以设置技术门槛,规避有损产品寿命的辅助脚本。
而正因为没有这种杂乱的市场,所以外国一些手游对辅助工具的限制方式直接粗暴:必须安装谷歌三件套、限定Android版本、iOS不能有越狱记录等。虽然不能绝对封禁模拟器、助手、外挂等外部因素,但起码门槛会高很多。
然而在中国,Android永远是个绕不过去的坎。
“在骨髓,司命之所属,无奈何也”
游戏不是移动互联网的全部,除了继续“一键扫荡”以外,没有多余的选项供我们选择。
无奈何也。