我竟然把一款游戏玩成了美剧《权力的游戏》
《权力的游戏》走向尾声,让我这个粉丝唏嘘不已,同样感到遗憾的还有小Z。小Z是我的一位远在澳洲的朋友,我与他并未在现实见过面,只知道他现在在澳洲留学,家境还算不错。至于我们认识完全是个巧合,只因为我们都喜欢美剧《权力的游戏》,所以在贴吧相遇了(我也不知道这个富二代都出国了,为什么还这么喜欢逛贴吧)。我们时常一起讨论这部美剧,但却经常为了一个细节撕逼,争得面红耳赤。
《权力的游戏》让我们相识,但对于这部剧我们的看法却难以统一
有一天,小Z开始向我安利一款游戏《Art Of Conquest(剑与家园)》,并信誓旦旦的和我说在这款游戏让他看到了《权力的游戏》的影子。在好奇心的驱动下,我在新西兰区App Store下载了这款游戏,并稀里糊涂的开始了我的征程。
看着这并不怎么精致的画面和简陋的UI,起初我是拒绝的
但随着玩的越来越深入,即视感越来越强烈,势力、权力、领土、战争、龙,这些似曾相识的元素扎推出现,不得不承认,这款游戏与《权力的游戏》中许多设定与这款游戏“不谋而合”。
“这个游戏6个国家,好十几股势力,咱选哪个?”,初入游戏的我问出了心中的好奇,而作为已经接触过游戏一段时间的小Z俨然一副前辈口气跟我解释:“这款游戏没有正义与邪恶,每个人都是各自为政,人人都想占取更多的资源,发展自己的国家,最后一统世界。每一个势力都有优势和劣势,只要人够多,早晚能吞并其他势力,你就选和我一样的吧”。
游戏中的势力错综复杂,但谁都代表不了正义
“在权力的游戏之中,你不当赢家,就只有死路一条,没有中间地带。”——瑟曦 兰尼斯特
听了小Z的话,我也颇有感触,要知道在游戏的世界里划分出正邪两派是在正常不过的,但《剑与家园》中只有对等的势力,并没有正邪之分。这一点和《权力的游戏》中九大家族的设定一样,无论是史塔克还是拜拉席恩亦或者是兰尼斯特,每一个家族,每一个人都有自己的目的。你很难去界定谁好谁坏,就像游戏《剑与家园》一样,这部美剧没有“主角”,或者说每个人都是“主角”。正义的邪恶并不矛盾,只有胜者才有权定义什么是正义。
弑父的小恶魔,却对弱者充满怜悯
游戏的初期各个势力间相安无事,不管是盟友还是对手都没有什么动作,所有的人都在采矿,屯兵,占领中立的地带和资源。不过随着固有资源的消耗,渐渐的我们开始和其他势力的玩家有所接触,但当真的交流起来我才发现,原来游戏里各个势力真的来自于各个国家。我虽然略懂英语,但对阿拉伯语、俄语什么的也是无可奈何,但所幸一切沟通可以用行动代替。不同国家的玩家性格迥异,比如有一伙韩国人特别记仇,曾经连续一周半路打劫我的资源车,甚至算着时差来拆我的老窝,原因只是因为我不小心摸了一下他们领地的一座小城...
战斗与复仇不断上演,这就是捉摸不透的战争
“给我解释一下,为什么战场上斩杀万人要比在餐桌上干掉十几人更高贵?”——泰温
你永远不知道你的敌人在想什么,林子大了什么鸟都有,就像《权力的游戏》中那些莫名其妙的争斗与突如其来的死亡一样。也正是这份捉摸不透的心思,才让这部剧变得如此精彩,你永远猜不透接下来要发生什么。你不知道被波文刺倒的琼恩雪诺会再站起来,也同样预料不到以联姻为名的“红色婚礼”让势头正盛的史塔克家族直接被灭。
你永远猜不到下一个会挂的人到底是谁
慢慢的我也能摸到一些门道,在游戏排兵布阵方面也有了一些心得,我深知在一场战争里排兵布阵的重要性。随后,我发现当我消灭了一支队伍的领队时,对方就溃不成军,难道游戏还存在着士气这种东西?经过我的多次尝试,我得出了结论,正像我推测的一样,当敌方部队的队长被我击溃时,对方的士兵士气低落,四散奔逃,无心战斗。一款游戏居然能做到这么细致的处理,实在是让人难以相信。
主帅被击溃,士兵们军心涣散,四散逃离
“长夜降至,亡者紧随其后。没有哪个部族能阻挡它们的脚步,自由民拦不住,守夜人拦不住南方国王们也拦不住。只有我们一起,所有人联手才行。就就算这样可能也不够,但好歹能战上一场。”——琼恩 雪诺
战争本就是如此,大将就是军心,这不由得让我想起了《权力的游戏》中雷加与劳勃的那场生死之战,雷加在激战中与劳勃·拜拉席恩狭路相逢,两人在渡口的河水中展开了一对一的单挑决斗,全然不顾周围还有双方兵士也都在激烈交战。结果雷加被劳勃教育了一锤子,受到了致命伤害,而王室军也在丢了主帅之后士气崩溃,溃不成军。
士气这东西就是这么神奇,明明看不见摸不到,但却是具有实效
虽然并没有什么游戏基础,但凭着多年的游戏经验,操纵着自己的军队征讨一下周边的小股势力也没遇到什么挫折,直到我在野外遇见了的那只龙。被它身后大片的宝藏诱惑,我决定挑战它,但它却教会了我人类的力量在龙的面前是多么脆弱。
龙这种东西,真是可怕的存在,它们才是力量的化身
“龙焰。”——丹妮莉丝·坦格利安
在西方奇幻题材的作品里,龙作为一种力量的象征,经常露脸。尤其是在这种像《指环王》、《冰火》这种“低魔”的作品中,虽然有对甘道夫这种大魔法师的描写,但没有具体的魔法描写。《冰火》的作者马丁也曾说过:“魔法等元素好比调料,不用则无以凸现奇幻氛围,滥用则会串味”。因此在这种环境下,龙就成了一种超脱科学,象征魔力的存在,拥有龙就拥有了力量与威胁他人的权力。《权力的游戏》中,正是因为龙的出现,才塑造出了“龙妈”-丹妮莉丝这个角色,也正是因为龙的力量,龙妈再能在马王死后统领多斯拉克。
龙妈下令直接烧死无垢者奴隶主,简单的两个字龙焰包含的却是无穷的力量
《剑与家园》拥有种族转换机制,出于对以往游戏的习惯,在游戏的中期,我选择了将阵营转化成了矮人,而小Z则是转成了巫妖。对于他的选择我并不惊讶,巫妖种族优势明显,部队不受士气影响,可以战到最后;战后可以用魔法复活单位,快速刷兵能力强。但巫妖的劣势也很明显,由于不受士气加成,也没有子弹辅助,前期爆发力弱的抠脚。
每一个种族都有自己的特性
“永远不要忘记自己是什么人,因为这个世界不会忘记。用它来武装自己,就没有人可以用它来伤害你。”——提利昂 兰尼斯特
一个种族必然有自己的优势也有自己的软肋,这是常识。《权力的游戏》中也有不同的种族,森林之子、异鬼、巨人等等,这些种族也自然有自己的优势和弱点。异鬼身型高大、枯槁,肤色如乳汁般苍白,眼睛如冰一般冷冷燃烧,代表死亡、寒冷。就是这样一个类似死神般的种族,却害怕黑曜石。当山姆威尔·塔利碰巧用一把曜石匕首刺中异鬼时,它的血肉和骨头迅速消融,化为一滩冰冷的液体。
任何种族都有优点和弱点,这毋庸置疑
随着游戏的深入,各个势力都逐渐发展了起来,游戏中触发了国王选举机制,在这款游戏里想要当上国王需要最少10座城池的支持,也就是说谁的人脉广,谁就越容易当上国王。但即便你成为了国王也只能坚持7天,新得一轮票选,会把新的王推到风口浪尖上。
相当国王可不是说说就能办到的
“任何大声声明“我是国王”的人,根本当不了真正的王者。”——泰温 兰尼斯特
《权力的游戏》中又何尝不是如此?稳固的政权需要建立在绝对实力的基础上,盟友随时都可能背叛,家臣随时可能起义,或许被推下王座只是一瞬间的事,在利益面前所有人都是自私的,每个人臣服于王,但每个人也都想成为王。
加冕为王,这是无数战争参与者的梦想,但他们不知,这个铁王座没有么安稳
也许是小Z的朋友中高玩太多,我们从游戏初期的阵营选择到最后不断压缩敌人的领地,阔大自己的地盘,都顺风顺水,我们的势力俨然已经成了游戏中一手遮天的土皇帝。
“换个服吧”小Z建议到,“这个服务器已经没有征战的快感了”。的确,这种高处不胜寒带来的无聊感已经越发的明显,我们选择了换个服务器重新开始。这次,我们两个分别选择了不同的势力,约定要在战场上相见,为了“权和力”,一较高下。《权力的游戏》即将走向尾声,而我们之间争夺“权与力”的游戏却正在缓缓的拉开序幕。