正在玩游戏的你 称号说不定比龙妈还要多
近期,电视剧《权力的游戏》第七季正式结束,虽然因为异鬼大军来袭,各势力暂时结成同盟,但是所有人对于铁王座的窥觊之心并没有丝毫减少。作为“弥林女王、安达尔人、洛伊拿人和先民的女王、七国统治者、全境守护、大草原的卡丽熙、解放者、镣铐破除者、龙石岛公主、不焚者、龙之母、豌豆射手”的风暴降生·丹妮莉丝是其最强大的角逐者之一,靠着自己的仁慈和龙焰打下了一片江山。
处于万人之上的龙妈有个小癖好。每次她和初次见面的人会晤,都喜欢像报菜名一样将自己的称号念一遍,而且按照龙妈目前功绩的增长速度,再报下去她身边的臣子有望成为维斯特洛大陆上第一批学会贯口的人...
这些称号代表了龙母的地位和身份的高贵,其中任意一个名头按在别人头上,少说也是一方霸主,能够名震寰宇。说句玩笑话,谁见面能把的名字报全她就越高兴,你看当年小恶魔和她见面时连吹都没吹,背了一半名号就当上了国王之手。
称号是指赋予人的某种称谓,以表明身份或指事物的名称。比如缔造了罗马帝国的凯撒,其名凯撒就被后人逐渐传承了下来,成为了罗马皇帝的称号之一;我国春秋战国时期的“老子、孔子”等思想家中的“子”,就是古人对老师的尊称。
当然也有对自己的称号不太满意的人,比如我们的曾经从背后捅刀子干死疯王的“弑君者”詹姆,打完仗后来做样子的“迟到的瓦德.佛雷”等人就十分厌恶他人如此称呼自己。这些称号代表着了他们曾经所做的事情或许为人所不齿,但是所做之事足以伴随其一身。
还有种是诨名 、外号。一般的人从小就会被起个什么外号,什么鼻涕虫、爱哭鬼之类的侮辱性称谓常代表着贬义。以自己的功绩或者特点,这类称号一般都是其他民众取的。而这个名号的拥有者往往不爱自己用这个名称,比如因为暴饮暴食体重超标而被国民称之为胖子国王的乔治四世,还有由于面目丑陋身材畸形被称之为小恶魔的提利昂,被唤作“魔山”的格雷果也是在自己身高八尺杀人无数后得到的这个名号。
下面有请“石家庄的楚楠”说一下这件事
“XX(地名)的oo(人名)”,这种命名方法在中世纪欧洲十分常见,读者们也可以在各种以中世纪为背景的游戏和影视作品中看到。
在《权利的游戏》和《巫师》等作品中,相互之间不认识的人报名号总会加上自己是从哪来的,亦或者他自己的名字本身就带着地名。这是因为中世纪的欧洲与中国的先秦很像,都是封建社会,大部分人都没有姓,只能靠这种方法曲线救国。
而且古时候民众文化建设工作并没有完善,绝大多数人都是文盲,取名肯定也是在有限的选择里反复进行,重名现象很严重。稍微聪明一些的人就想到了拿自己的出生的地名或者其从事的职业当做名字,比如东北的杰瑞、铁匠盖特等等。
这样的起名方法既简单又好用因此迅速的流传了开来,铁匠盖特逐渐演变为了盖特·史密斯(Smith,如果你查字典,会发现smith还有铁匠之意),而史密斯“铁匠”就这么成为了盖特家的姓氏流传了下来,即使自己的子孙不再是铁匠,也依旧用其当做姓氏。
《银魂》恶搞的,其实就是幕末到明治维新的那些事……
除此之外,掌权者逐渐认识到了让底层人民拥有姓名是多么方便国家管理人民和执行政策的事情。类似的事情东西方兼而有之:比如说日本,最初普通百姓大都是有名无姓,但在明治维新后,为了方便课税和登记人口,日本政府要求国民给自己取姓。百姓们慌慌张张地开始就地取材,例如,家附近有山有田的就叫做“山田氏”,住在西边村子的就叫“西村氏”等等,逐渐形成了目前的日本姓氏。
其中关于日本人命名还有个特别有意思的故事。在古日本有对父母在请寺院的主持给新生儿子命名时,想见所有的美好祈愿都放在上面,念了一个巨长的名字给主持。结果在孩子长大一点后,因为调皮落入水中,路人看见后回去叫人帮忙,结果报名时间太长,孩子在水中淹死了。这个跟在动漫《银魂》中也得到了体现,起名为“寿限无寿限无(太长不念)...”的小猴子就因为自己的名字闹出了很多笑话。
地名加人名的命名方式在古代各国都出奇的一致。知名猎魔人杰洛特的全名就是“利维亚的杰洛特”,一般人听见这个名字就明白他来自何方。虽然他并不是真的来自利维亚,事实上杰洛特是在科德温境内的猎魔人城堡凯尔·莫罕中长大的。
猎魔人有个传统,为了博取民众们的信任,年轻的猎魔人一般会给自己取一个听起来比较和善的名字。杰洛特最开始选择了“杰洛特·罗杰·埃里克·杜·豪特-贝勒嘉德” 作为自己的名字,但狼学派大师维瑟米尔认为此名字愚蠢而浮夸,责令他重新选一个,于是杰洛特用抽签的方法选择了更为简单实际的"利维亚的"。
除此之外,杰洛特还有一个名号可谓人尽皆知——“布拉维坎的屠夫”。屠夫之名的由来在游戏中并不能找到,他出自《巫师》原著小说的一个短篇,名为“勿以恶小(The Lesser Evil)”的故事中,叛军公主因为一位巫师说她是灾星,导致自己从小被国王抛弃。无路可走的她落草为寇,成为了强盗团伙的老大。
成年后的她打听到了巫师到了布拉维坎担任地方官,决定带着手下屠城逼他出现,强盗们在策划这件时被路过的杰洛特听见了,猎魔人去找公主理论,结果行不通,和公主打了一炮后就离开了。
到了第二天强盗们准备开始屠城,杰洛特再次讲道理无果,掏出铁剑将敌人连带着公主全部在闹市区砍死。杰洛特为了拯救无辜平民的性命而屠戮了公主本人和她的匪徒团伙。然而,对于普通大众而言,他们并不知晓公主的计划,认为杰洛特的屠杀行为是他的率性而为,向杰洛特投掷垃圾与粪便,并给他们眼中的杀人狂魔取了一个新外号:“布拉维坎的屠夫”。
这个称号伴随了杰洛特许久,所有见到他的人都因为曾听闻屠夫之名对其感到恐惧和厌恶,甚至当杰洛特进入城镇时,还会被警卫当成“重点招呼对象”严加监察,生怕他再次杀心大发,屠杀平民。
虽然受尽了他人的另眼相看,但是这一切并没有影响年近百岁的狩魔猎人。杰洛特甚至从来没有为自己的行径辩解过,甚至就连他的朋友也只有极少的几个人了解“屠夫”背后的故事。据说猎魔人在青草试炼后就会失去所有的感情,或许他并不会因为村民们的忘恩负义而感到悲伤吧,可那又是什么驱使着他救下了布拉维坎的村民们尼?
荣誉勋章
除此之外,称号的作用还常代表这个人的职位和功绩。弑君者、屠龙者这些都是表达出这个是干过什么事情。在一般能取得这样称号的人所取得功绩都比较突出,例如征服者亚历山大大帝,在公元前232年,用他的千万铁蹄从希腊出发一路打到印度,所征服的领土约500万平方公里,堪称历史之最,其所得称号实至名归。
亚历山大大帝在征服的途中给很多打下来的城池取名为亚历山大城
游戏中也有类似的,玩家需要杀掉一些boss,完成一些英雄事迹才能获得这些名号。以《上古卷轴5》为例,玩家在游戏中可以自由选择自己加入的职业公会,出于种种原因,脚男们会最终成为这些公会的领袖。什么战友团的先知、黑暗兄弟会的聆听者,法师公会的大法师等等,当玩家得到这些称号后,走在城市中守卫就会对你目前身份的不同表达不同的对话。
而且由于《上古卷轴5》这代背景设定中主角是龙裔,所以在完成新手任务,吸收了一条龙后,整个天际省的人看见主角时都会邀请主角回答一下:“当一个龙裔是种什么体验”。
这些称号代表着所有者为其付出的巨大努力,拼接自己打出的名头足够赢得所有人的尊重,是实力的象征。别人看见那些顶在名字上的稀有称号即便不认识你,也能大概估计出这个人有几斤几两。
在《wow》中有“征服者”之类的副本首杀成就,还有“XX角斗士”的服务器PVP前几位才能获得的极其稀有成就。这些称号放出来,别人不需要看他装分多少,武器多么炫酷,哪怕这个人被盗号了只剩一条裤衩在暴风城银行门口跳舞,来往的人也会因为其称号对他报以敬佩的目光。这种称号无关财产和一时的战斗力,它代表着这个人曾获得的荣耀和为其付出的努力。
游戏内的称号除了代表着荣耀外,还可以获得一定程度的属性加成。大多数网游中都会采用这种设定,笔者印象最为深刻的还是小学时候玩的《地下城与勇士》,那里面的称号除了高难度任务给予的一部分,其他的称号属性都较为一般,还有大部分需要玩家通过充值或者参加活动得到的极品称号。这种类似的称号在游戏中是可装备的物品,甚至还能够在拍卖行进行交易。
仔细想想的话,这种设定还蛮有趣。贵族老爷空有金山银山却没能力进行决斗和击杀强大的猎物,这时候就可以靠金钱雇佣一些人去完成些功绩,然后将荣耀挂在自己的头上,各取所需岂不美哉?
结尾
每个人的名字是由父母所取,这是因为上一代的人为了让后代继承自己的理想与期愿给予其的名字。而称号则是由所属者或拼搏或战斗获得的。这些称号会伴随着其所有者直到永远,它代表地是这个人的荣耀,也是外人对其一生的评价。功绩赫赫,为祖国和人民做贡献的伟人们能够在口口相传之中名垂青史;坏事做尽,臭名昭著的坏蛋们将会被定在耻辱柱上遗臭万年。
笔者不才,可倘若单纯论名号的多少,作为一名老wower,龙母估计还在鄙人之下。什么,你们不信?听好了,我可是“地狱咆哮终结者、联盟大元帅、大法师、弑君者、艾泽拉斯的救世主、炎魔之王、欢乐使者、冰冻废土的勇士、防御高手、探索者兼血帆海盗总司令...”诸位在游戏中还有过什么狂拽酷炫的称号也可以发在评论区和大家一起讨论。