为了打击盗版 这些开发者将自己的游戏做成了“官方盗版”
过去的几十年,游戏开发者一直在和盗版做着斗争。数字版权管理技术(DRM)也是不断变化,但是这些DRM似乎并不能真正遏制那些野蛮“海盗”的扩张。鉴于此少数开发者转而采取了一种特殊的手段——他们将自己的游戏放在了海盗湾一类的网站上,希图用官方“盗版”来打击盗版。那这么做开发者们得到的结果如何呢?
Alex Nichiporchik是游戏工作室TinyBuild的CEO,他在2011年把自己的游戏《没空解释(No Time To Explain)》放到了海盗湾网站上,这个版本和正版游戏的唯一区别就是,游戏中的所有角色都穿戴上了海盗的服装。
Alex表示,这样做绝对给人留下了深刻的印象,产生了一些“声音”。虽然他无法确认这些“声音”中有多少人选择去购买了他的游戏,但是在六年后的今天,他仍然会偶尔收到来自粉丝们关于该游戏的邮件。
“有一封电子邮件就很特别,写邮件的小伙子表示他玩了盗版的《没空解释》,然后在有了足够的钱之后就去补了票,并且他说从那时起就成为了我们的粉丝。” Alex说道,“这(将游戏放在海盗湾)是个很好的决定,这么多年过去了,它还没有被遗忘,有人仍然能够从中得到快乐,而且用这种方式避免它成为恶意软件或病毒(注:此处应该指的是盗版传播过程中的恶意捆绑与修改)。”
“当然了,Valve、GOG或者任天堂这样的平台厂商可能对这样的做法不高兴,毕竟(要是我是他们的话),我为什么要给一个公开支持盗版的开发商提供平台呢?”
恐怖游戏《阴暗森林(Darkwood)》的开发商Acid Wizard Studio,在今年8月底的时候,也将《阴暗森林》放到了海盗湾上,目的则是“来确保那些买不起游戏的玩家也可以下载一个安全的游戏。”。而这件事所带来的后续变化是他们没有想过的,他们收到了一些玩家的电子邮件,里面附带着《阴暗森林》的购买收据。这些玩家表示,他们从来不玩恐怖游戏,但是这样做是为了支持开发者的做法,因为Acid Wizard Studio这群家伙们能够理解“海盗(盗版玩家)也是人(Pirates Are People Too)”。
而工作室本身也从媒体的报道中受益,甚至一些非游戏媒体也报道了这件事。这些良好的宣传也带来了一些销量——虽然并不高。
《Shooting Stars》的开发商Noodlecake Studios,同样把游戏放在了盗版网站上,不过所获得结果却和上面两家厂商不同。因为《Shooting Stars》是款手机游戏。
Noodlecake Studios的高管Ryan Holowaty表示,从引起的反应来看,这么做确实成功了。但是从阻止盗版这个根本目的上来说,却是失败的。因为安卓的盗版一般都是来自应用商店的直接下载,并不像PC游戏那样来自于BT下载,也就是说作为他们提供的“官方盗版”的种子文件,根本没有多少盗版用户会用到。
他还指出,在移动应用领域的盗版问题,中国比美国严重得多。部分原因在于应用商店,安卓手机并没有统一的谷歌应用商店,而取而代之的是诸如腾讯等大公司所经营的各自的应用商店。一些开发者会堂而皇之的把游戏拿走,改个名字,就宣称是自己的游戏,有时候还会获得来自应用商店官方的宣传。
Ryan最后表示,虽然并不算成功,但是将《Shooting Stars》放到盗版网站上,至少为以后游戏的反盗版策略提供了帮助。比如如果检测到游戏并不是正式购买的话,那么就会在游戏中自动显示广告。除此之外,(这次的实验)就没啥用了。
不过《阴暗森林》的开发者Stachaszewski则认为,将游戏放到盗版网站上仍然是有意义的。开发者和盗版用户之间需要的是对话交流,需要的不是仇恨而是橄榄枝。
“作为游戏开发商,我们可以用DRM来打击盗版,但是DRM这东西很多时候对于购买游戏的玩家来说很不方便,而且游戏的破解似乎不可避免。其实我们或者可以换个思路,去接受盗版不会消失的事实,试着去告诉玩家关于游戏发展以及灰色地带存在的现实情况,相信至少会有玩家做出正确的选择。”
注:本文编译自Kotaku
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