《星际争霸》遭竞品厂商“欺骗” 却推动了游戏开发

  外媒Kotaku今天向我们推荐了一篇来自The Ringer、由Ben Lindbergh撰写的《星际争霸》诞生记,Kotaku的编辑尤其钟爱其中一段1996年时的轶事,一起来了解一下。

  时间回到1996年5月,《星际争霸》开发项目已经历时一年,当月暴雪携Demo参加了1996年的E3交易展,不过收到的反响却相当糟糕。

  当时的《星际争霸》和我们熟知的版本有很大的不同,下图就是一张当时留下的Demo截图,据说这张黑历史般的“原型”遗留物至今还会让《星际争霸》团队感到尴尬不已。

  随后发生的另一件事彻底改变了《星际争霸》:根据研发副总裁Patrick Wyatt回忆说,他们看到了另外一款由Ion Storm出品的RTS游戏《多米诺风暴(Dominion: Storm Over Gift 3)》,该作品的Demo极其出色、优美,Waytt表示那时的《星际争霸》根本无法与《多米诺风暴》相提并论。


《多米诺战争》游戏截图

  见贤思齐焉,Wyatt和同事们回到办公室之后,决定将《星际争霸》彻底回炉重做,要在游戏中应用《多米诺风暴》中看到的可产生3D效果的等距视角。不过事实证明,《多米诺战争》的Demo和我们今天在E3上看到的很多“掺水”演示相似:其实都是骗人的。暴雪聘请了的一位曾经参与《多米诺战争》的CG设计师,该设计师告知Wyatt团队:他们在E3展示的视频实际上是经过预渲染的作品。最终发行的《多米诺战争》大幅缩水,不过它对于暴雪倒是产生了永久性的影响。

  Wyatt表示:“他们(Ion Storm工作室)骗我们做了一款他们原本打算做的游戏。”

  Kotaku编辑评价称:至少《多米诺战争》做了一件正确的事情:它“连哄带骗”让《星际争霸》成了今天这个样子。其实也是功劳不小啊。

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