《赛博朋克2077》有“因果选择”设定 开枪前请三思
CDPR的《赛博朋克2077》可以说是当下玩家最期待的游戏之一,尤其在E3 2018的惊艳亮相之后,大家每天坐等游戏的新情报都成了日常任务。近日,游戏原型《赛博朋克2020》(RPG桌游)的作者Mike Pondsmith在接受油管频道LastKnownMeal的采访时,就透露了一些新情报。
他表示,《赛博朋克2077》中存在一个“因果选择”系统,如同RPG桌游原作那样,玩家的各种选择可以决定接下来会发生什么。游戏不存在决定“好与坏”的因果系统,“因果选择”系统让玩家能够很大程度上影响游戏的进程,决定接下来游戏角色的变化。
“游戏里存在一种有约束力的设定,那就是你的行为会带来各种后果。这种设定可以追溯到桌游原作,游戏中没有因果报应系统来决定事情的好坏,但你应该可以想象到,如果你干掉了一个帮派成员,那么那个团伙就会记住你,然后会回来找你麻烦。这种设定非常真实,就像现实中那样。”Pondsmith说。
Pondsmith称,《赛博朋克2077》中是不存在“二元黑白论”的,游戏中玩家的行为会带来各种后果,而且有时候会用一种难以预料的方式出现在你面前。所以在游戏的开放世界当中,玩家在做出决定前要好好掂量掂量,以免日后带来各种麻烦。
Pondsmith很喜欢《赛博朋克2077》第一款预告BGM《Bullets》中的一句歌词“Personal Responsibility(个人责任)”,因为它所指的就是游戏里的一切。
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