【白夜谈】怪物猎人狩猎的不是怪物,而是随机数
用百度搜索如何获取《怪物猎人:崛起》的某样素材时,总会见到下图这样的有用废话。
这些搜索结果就像“把大象装冰箱里分几步”的脑筋急转弯,虽然讲清楚了哪里出素材,却将整个过程叙述得轻描淡写,也从不考虑一个至关重要的问题:掉落率。
很多素材都有掉落率的设定,而核心装备必备的天鳞、龙玉等战利品最为稀有。萌新猎人与大佬猎人固然存在狩猎技术的差距,但在关卡末尾结算战利品时人人平等,不看操作,只看造化。
我没有倒在资料片《曙光》发售时的大师难度怪物脚下,也没有卡在特定的龙玉和天鳞上,却被游戏本体的素材“迅龙的延髓”折磨个半死。
《怪猎崛起》本体发售时,我买了Switch版本;《曙光》发售在即,我又发现PC版本体加资料片的价格,比Switch版单买《曙光》还便宜,便和几个朋友约好购买PC版本联机。简而言之,我通了两遍的游戏本体。
我也卡了两遍的“迅龙的延髓”。第一遍是为了“月影”,迅龙素材打造的太刀,游戏本体刚发售时的太刀版本答案。
而第二遍是为了“痛击珠”,插在装备孔位上就能获得一个对太刀而言比较重要的“弱点特效”技能,这个技能可以在攻击怪物弱点时提高暴击率,可以叠加两层,所以需要两个。资料片更新后本体的装备一律需要更新换代,不过因为装备孔位有限,珠子并不会过时。
仅是为了给我的太刀增加一些输出,我怀揣着一种近似于竭泽而渔的觉悟出发了。莫怪我不人道,讨伐迅龙的延髓掉率要高于使用陷阱捕获,而切断并剥取迅龙的尾巴,这种最残忍的方式出货率最高,有12%。
图源Kiranico怪猎数据站
后来我才搜索到,有个高难的活动关卡有15%的出货率。而在意识到这一点之前,已经有十几条无辜的迅龙惨死在我的刀下,其中只有一条迅龙产出了延髓。
可是我还需要第二个痛击珠,为此要刷上第二份延髓。我的心态已经爆炸,不想在这上面再多浪费时间了。我拿到了一些金钱和杂七杂八的素材,屠戮迅龙的技术可能也有所长进。而这一切的代价是,我手柄上经常用来发动居合的背键,已经被我摧残到很难弹起来。
最终在某个气到睡不着的半夜三点,我决定放弃太刀,转而使用不需要“弱点特效”和居合的狩猎笛。狩猎笛没有太刀的高额输出,也没有如居合或看破这种轻松回避怪物攻击的技能,但是可以为整支队伍提供加成技能,这样我就有了在朋友和路人队友面前摆烂的大义名分。
在另一天晚上,我搜到了一套大师等级的笛子配装,开始搜集素材制作对应装备。期间花了三个小时,卡得最久的素材是“野猪的头”,害我刷了半个小时的野猪。
图源Kiranico怪猎数据站,看来我的脸确实有够黑
到了后半夜,朋友都睡觉了,我却进入了实战,从零开始学习使用狩猎笛,自相对低难度的任务起步,有些自信后就试着单刷大师难度的主线任务。攻略资料片《曙光》的封面怪“爵银龙”时,我失败了两次,第三次则花了将近半个小时才将其讨伐。
任务完成时,窗外的天色已经蒙蒙亮,我已经在屏幕前鏖战了9个小时。可除了手腕有些酸麻之外,我全然感觉不到困意与倦意,还自嘲道,这大概才是《怪物猎人》应有的正反馈。
自从在PSP上接触到怪猎以来,素材掉率一直是这个系列里令我最讨厌的设计,没有之一。《怪猎崛起》事实上还算友好,有专门掠夺战利品的猫猫,能够增加几次抽奖概率,减轻了一些肝度;但游戏抽奖的本质,却从未改变。
我自认为我对游戏中随机要素的心理承受力还算蛮高的,战斗结果全随机的《舰队Collection》我坚持下来了,装备词条随机的《命运2》我也坚持下来了。我也理解游戏需要依靠种种提升肝度的机制和活动提升玩家在线时长和游戏寿命,这无可厚非,要恰饭的嘛。
《舰C》里我穷尽一切心力研究配装,仍有超过20%的概率无法秒杀这个小怪
可上面那些充斥着随机要素的游戏更让我明白,没人喜欢“努力了也不一定会成功”的游戏。长期缺乏足够正反馈与新鲜事物、看不见尽头的刷刷刷,无疑会让玩家失去继续肝下去的动力。
然而前两天的大型更新,正在将随机数主宰一切的规律发扬光大。更新实装了“怪异炼化”系统,玩家要讨伐高难度的怪异化怪物,获取怪异化素材,再怪异强化自己的武器和防具。每一次强化防具时,所提升的防御力、属性耐性,以及获得的加成技能,全部随机,甚至有可能倒扣。
由于我还在同时肝别的游戏,怪猎的游戏进度严重落后于我的几位朋友,所以也不敢就这套系统做出什么“云玩家”评论。
一张讽刺倒扣技能的梗图
只是其中一位朋友在更新前还在批评我不要堕入“魔道”,告诫我“这游戏修改了还有什么意思”,更新后却开始“魔”怪异强化的素材。这里没有道德批判的意思,因为我的内心也在动摇:为了一项提升游戏寿命的机制搭上自己的寿命,到底值不值得。
这位朋友完全出于自愿提供的截图
我倒是觉得这概率还没低到折寿的地步嘛……顶多是劝退。
——CaesarZX