《神力科莎:争锋》预览版试玩体验 赛车模拟神作重装上阵
可能对于很多玩家来说,《极限竞速》和《GT赛车》在他们的印象里已经属于最硬核的赛车游戏那一类了。但为了照顾到更多的受众,其实它们已经在游戏性和严肃性之间做了不少的取舍。我不是在批评这种做法不对,这只是它们的市场定位使然而已,就像我并不觉得偏向娱乐调教的《极品飞车》和《飙酷车神》就天然低人一等一样。
在我们所熟悉的大众赛车游戏领域之外,其实还有一片属于硬核赛车游戏爱好者的小圈子。在这个圈子里流行的东西,与其说它们是游戏,不如说是模拟器才更为准确。和游戏性相比,它们更喜欢追求真实性所带来的挑战。其中的某些作品,甚至有一套非常成熟的驾照评级系统和赛事系统,就像现实中的赛车协会那样。
而这次我们要聊的《神力科莎》,正是这个硬核小圈子中的佼佼者之一。相比《极限竞速》们来说,它的物理引擎更加真实,操控的难度也更高。如果你想在这个游戏里找到什么一骑绝尘的爽快感,恐怕就得失望了。
而另一方面,相比圈子里其他的“模拟器”来说,它却又更像一款游戏,画面UI与调教都对玩家更为友好,也并没有用特别复杂的设置高冷地把大部分人拒之门外。它是个相对而言更适合轻度玩家入门的硬核作品,外加各种玩家自制的MOD,《神力科莎》在爱好者群体里享有很高的声誉。
不过它已经是个2013年发行的游戏了,尽管这么多年来一直在进行更新,可画面引擎放到今天已经过于老旧,玩家也期待能看到一些新的东西。于是,开发商Kunos Simulazioni便适时地推出了《神力科莎:争锋》——根据他们自己的说法,这并不是1代简单的续作,而是一个全方位升级的新产品。
首先,最主要的变化就在画面上,新作采用了虚幻4引擎,画面大幅度地提升到了次世代的水准。如果你对比过《争锋》和1代的车内视角画面,你一定能一眼看出来它巨大的进化。特别是中控台上面覆盖的Alcantara材质,那种翻毛皮的质感可以说以假乱真,在不同的光照下还会反射出不一样的光线,非常抓人眼球——值得一提的是,它还是首批将会支持英伟达光线追踪技术的游戏之一,到时候的画面效果会更加惊人。
此外,赛车以及赛道的建模都得到了升级,有了一线大作的潜质。当然,从细节和整体的渲染质感上来说,《争锋》还没有办法和老大哥《极限竞速》相比(特别是车内视角的防滚架,它的质感相比旁边的Alcantara就差了不少),但对比前作,以及同为竞品的那些模拟器游戏,它已经走到了前头。
虚幻4引擎除了更好的画面,还带来了更加优良的手感。《争锋》的物理效果与手感整体上延续了1代的风格,老玩家基本都能轻松上手。不过在细节上,能明显感觉到它更优秀,反馈也更好,无论是过弯的路线,还是车体的运行轨迹,都更加贴近现实。
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贴近现实的另一层含义,那就是它还是跟以前一样的难……就算是在辅助全开的情况下,也绝不能一根筋地死踩油门,系统可不会提前帮你减速。游戏的右上角会显示一些挑战项目,比如跑出一个完美圈——但相信我,没那么容易,你不仅不能冲出赛道,而且速度还不能过慢。如果把超跑开出老爷车的感觉,就算每一个过弯都很完美,系统也不会判定你通过的。
此外,这一代新加入了天气系统,你可以自由选择比赛发生的时间以及当时的天气,不同的天气也会对路况造成不一样的影响,比如下雨天的时候,路面就会变得相当的湿滑,我相信哪怕是在《神力科莎》1代里横行霸道的老司机,在第一次尝试雨天竞速的时候都会吃不了兜着走……
《争锋》里的雨天还分为好几个级别,从毛毛细雨到倾盆大雨,甚至还有风暴——说实话,我觉得现实中应该不会有人在这种天气下还在外面飙车吧……关于这个天气下赛车的手感,我也不知道该怎么去评价,反正我自己从来没有过这种(作死的)体验……
值得一提的是,《争锋》在未来还会加入动态天气的系统,预设的那些天气将会随机出现在比赛的过程中,这很考验玩家的随机应变能力,就像现实中的赛车比赛那样。
事实上,这一次《争锋》真的和现实中的宝铂GT赛事达成了合作,不仅拿到了车队和车手的授权,而且未来还会举办和现实赛事同步的线上赛事。看来,这一次《神力科莎:争锋》明确了自己的定位,将会更加专注于GT赛车这个子品类。官方也说在游戏上市之后将会开展电竞赛事的计划,大家到时可以关注一下。
不过,目前《争锋》仍然处于超早期的Early Access阶段——早期到什么程度呢,早到整个游戏都只有一辆赛车(兰博基尼Huracan GT3)和一个赛道(纽博格林南环)的地步。不过,官方解释称这样的做法是想让玩家参与到游戏的制作当中去,在游戏发售之前就吸纳他们的意见,完善自己的作品。而且,现在购买的话还会享受到早鸟价的优惠(80元人民币),随着日后内容的一步步增多,售价也会逐渐水涨船高。
仅就目前的版本来说,我更推荐那些《神力科莎》的死忠粉们购买。是的,这就是你们梦寐以求的正统续作,虽然目前只有一辆车和一个赛道,但现在购买是最便宜的,而且已经有人在不停地刷新圈速记录了,同为硬核玩家的你,也不应该落后。
至于普通玩家,我倒是建议再等一等,等赛道和赛车变得更丰富一些的时候,它的可玩性才更高(而且现在暂时还没加入中文)。官方也公布了详细的更新计划表,我们也将在明年《神力科莎:争锋》正式版上市的时候做出详细的评测,敬请期待。