《碧蓝幻想Project Re:Link》总监:想向智能机用户展示主机游戏的乐趣
据外媒Wcftech报道,新一期PlayStaion杂志刊载了一篇对《碧蓝幻想Project Re:Link》游戏总监福原哲也的采访。在采访中福原哲也表示,日本的主机游戏市场有些萧条,而他想要向智能手机用户们展示一下主机游戏的魅力。
“日本的主机游戏市场现状有些萧条,如今只有某几家开发商还能制作3A游戏。我们想要向那些年少时没有主机作伴的智能机用户展示主机游戏的乐趣,也想要吸引那些不怎么玩手机游戏的主机游戏用户。我们认为,将手机IP带向主机平台,可以让两大玩家阵营站到一起,组成一整个大的玩家社群。”
“在我们的孩提时代,游戏业曾经历过一段黄金岁月,我们希望能再次带回一些那个年代游戏的荣光,但我们会对其进行细心调整,让其符合现代的环境。我们正是怀揣这种想法来开发《碧蓝幻想Relink》以及《碧蓝幻想Versus》的。我们将恪尽职守,实现满心期待的粉丝们的愿望。敬请期待吧。”福原哲也承诺说。
在采访中,福原哲也还提到在《碧蓝幻想Relink》开发的过程中,将2D人物形象向3D形象转变的困难性。福原表示,他们在开发的过程中对于游戏的沉浸感设计非常用心,以期让玩家们真正感受到云端的那种生活。而开发者们也非常注意在建立3D人物形象时保留《碧蓝幻想》原有的人物、背景艺术风格,而这一点也花费了开发团队很大的经历。
另外,福原哲也表示,他明白有很多角色都是玩家们的挚爱,他们会尽可能地满足玩家的期待,但是《碧蓝幻想Relink》是不可能将所有角色都加入进来的,而开发团队也得决定砍掉哪一些角色。
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