微软:Xbox游戏生态系统每月有5亿活跃用户
在最近的财务报告电话会议中,微软首席执行官 Satya Nadella 表示,该公司的游戏部门在所有平台和设备上拥有“超过 5 亿月度活跃用户”(MAU)。他还提到游戏的“内容管道从未如此强大”。
同时,微软透露其硬件销售额同比下降了 40% 以上,但软件销售额却有所上升。
在微软发布的财务更新中,详细介绍了该公司在 2024 财年第四季度的收入增长,而“Xbox 内容和服务”收入是这一增长的巨大推动力,增幅高达 61%。
Satya Nadella指出,《辐射》是 Amazon Prime 有史以来观看次数第二多的系列剧,并且该电视剧的成功使该系列的“Game Pass 游戏时长”比上一季度增加了五倍。
微软首席财务官 Amy Hood 解释说,硬件收入“将再次下降”,但这一损失正在被动视暴雪收购带来的积极成果所抵消,该收购继续为微软带来回报。
在财务电话会议的问答部分,Nadella对微软产品组合的多元化做出了重要评论:
“动视的游戏阵容为我们提供了覆盖PC和主机的巨大资产,当然还有移动平台的内容,这是我们从未拥有过的。我们觉得现在我们既有内容也有能力涉足人们玩游戏的所有传统高端平台,包括游戏机、PC 和移动设备,我们也对新平台感到兴奋。”