《皮克敏4》总监:我们做游戏不是为了讨宫本茂欢心
宫本茂无疑是游戏业的一位传奇人物,但《皮克敏4》的总监神门有史最近在接受Game Informer的采访时提到,在开发过程中并不仅仅是要让“宫本先生”高兴。
Game Informer在采访中提问道:在我的预想中,让宫本先生游玩自己的游戏并提供反馈估计是一件很可怕的事情。你如何看待和宫本先生这样的传奇人物合作的过程?
神门表示:我一直觉得能够与宫本先生一起工作是一种荣幸。话虽如此,我希望人们不要误解,我们不是以“让宫本先生高兴”为目标来开发游戏的。
神门补充说,与宫本先生进行的“深入”讨论通常会导致团队对游戏设计的“深思熟虑”,可能造成根据宫本先生的反馈进行调整或添加新想法的情况。
宫本茂先前在任天堂的“向开发者提问”采访系列中也提到,他意识到自己的“话语很有份量”,在游戏开发阶段,如果他进行了“不经意的意见反馈”,人们通常会“感到困惑”。