《星空》设计师承认:《辐射76》让团队吸取了教训
和《天际》和《辐射》之中一些非常著名的性能BUG相比,《星空》的首发表现已经好了不少。
首席设计师埃米尔·帕格里阿鲁洛说:“由于显而易见的原因,我过去几天都没怎么睡觉。贝塞斯达公司有很多这样的事情。这真是一场风暴。现在,我快要喘不过气来了,对《星空》和贝塞斯达游戏工作室的热爱和支持让我不知所措。”
帕格里阿鲁洛将《辐射76》首发时的表现描述为“艰难”,发售时,这款多人游戏遇到了各种影响玩家体验的 Bug 和问题。
“《76》刚推出时,我们请求大家耐心的等待(修复),我们需要吸取这个教训,是你们给了我们支持,让我们为那款游戏进行了修复,我们才能让它带给你们想要的游戏体验,这种信任显然也延续到了《星空》中,这让我们更努力。”