IGN:《黑神话》实际上手跟视频中演示的一样好
今日(8月26日),外媒IGN分享了在科隆游戏展期间上手试玩国产游戏《黑神话:悟空》的体验心得,称赞“本作实机上手的感觉跟视频中的感觉一样好。”
IGN指出,早在2020年《黑神话:悟空》问世之初就以魂类玩法在业界引起轩然大波,每年820的宣传视频都让这部国产动作游戏在全世界的热度愈发高涨。在FS社魂系作品大行其道之时,《黑神话:悟空》从其它模仿者中脱颖而出,游戏采用了更迅速、灵敏的战斗没有陷入“剑与盾”的主流节奏之中。IGN表示在2023科隆展上实际体验了它30分钟之后,可以很高兴地告诉大家:“眼见为实,这款游戏上手给人的感觉确实和它看起来一样出色。”
作者指出游戏的闪避和跳跃是躲避伤害的主要方法,这营造出一种难以置信的动感体验基础。在这个基础上,你可以不断地与敌人周旋。《黑神话》战斗偏向以速度为核心,其操作反应十分灵敏,从移动到攻击都是如此。BOSS战方面,IGN主要体验了赤尻马猴、毒敌大王和虎先锋三个首领,并称赞每个BOSS都给人一种美妙的戏剧感,攻击模式设计巧妙、风景优美,精彩的打斗令人难以忘怀。
最后,IGN总结称《黑神话》“正在成为当代魂系游戏中最令人兴奋的动作RPG之一”,且在“挑战、节奏和能力方面”都有自己的创新。但是,游戏科学在RPG系统(角色发展、等级提升等)方面的处理还有待观察,如果其RPG系统能媲美当代一些大作的质量,那么《黑神话》一定能取得极大的成功。