《火炬:无限》国服评测:易上手有深度的“刷子”

对于喜爱刷子游戏的玩家来说,火炬之光的名号你一定不会陌生。

当《暗黑破坏神》系列的创造者北方暴雪被解散后,由遗老们建立的符文工作室,以及他们推出的《火炬之光》系列就因在游戏门槛与玩法层面上的简化而变得更轻量化,更符合玩家们的游戏习惯。尽管这并不能让同类竞品的地位土崩瓦解,但火炬系列系列也就此获得了不少的关注,并成为了如今为数不多能被大家称之为经典的类暗黑游戏之一。

也正因如此,当这个系列的最新作《火炬之光:无限》(下文简称为《无限》)于去年在海外上线时就已经吸引了不少玩家的关注,除了火炬之光的名号外,对手机电脑双端的支持也让它的门槛显得十分之低。

不过,尽管游戏十分引人关注,但国服的缺失始终让这款游戏离中国玩家还有些距离。不过,随着今天《火炬之光:无限》国服的上线,这款继承了火炬之光名号的游戏终于能与玩家们正式见面了。

简单易上手的核心系统

如果说Build搭配是这类“类暗黑”刷子游戏的核心,那么技能、天赋等与角色有关的养成内容便是其最为核心的“组件”。对于这些内容,《无限》也是在不违背“祖宗之法”的基础上进行了一系列的“模块化”调整,假如你玩过《流放之路》的话,《无限》的这些核心系统你应该会很容易上手。

简单点说,游戏里所有的技能都可以通过连接不同的辅助技能来获得进一步的变化与增强。你既可以为某个技能装上“范围扩大”的辅助技能,来让其拥有更大的作用范围;也能使用充能类的辅助技能来让某个技能获得充能次数,获得更长的覆盖时间等等不同的效果。

这样的配置乍一看好像会让初见的玩家有些摸不着头脑,但只要使用技能打上几轮,你便很快能上手。无论是通过补足短板来让技能变得更全面,还是无脑加强技能的特长,你都可以在技能的配置栏中找到并搭配出自己最想要的配置。这就让玩家无论是前中期开荒,还是在后期成型刷本时都能有十足的自主权。

此外,玩家还可以通过“能量”系统来调整不同技能可以连接的“部件”数量,以获得更多的增益与效果。通过在同一个核心技能上配置不同的辅助技能,这些单看起来并不起眼的“部件”可以对原有的技能实现全方位的增强,并体现出“1+1>2”的效果,实现战斗力的稳步上升。


能量与技能都可以随时进行分配与调整

而和技能一样,《无限》的天赋系统也同样显得十分友好。相比于传统类暗黑游戏直接将所有天赋直接丢在你脸上的做法,《无限》选择了将这些天赋进行了专门的分类,并随着等级提升而逐步解锁。这样的设计既避免了玩家初见时的无所适从,同时这种阶梯式的天赋解锁也能让玩家对加点有着更清晰与明确的认知。

只需要对自己的角色与玩法有一个大概的认知,那么你就可以找到并点出对应定位与风格的天赋,而且退一步说,就算你在升级的途中点错了天赋,或者是想要尝试全新的BD,80级前的免费洗点与之后成本十分低廉的洗点货币“遗忘点”可以帮助你几乎零成本的转换天赋,并迅速投入到新的流派中,转换起来可以说是十分便捷。

在模块化的技能与天赋加持下,无论是前中期的开荒,还是后期成型后的刷本,玩家都可以自由地对技能、天赋进行实时的“装配”,每次升级、每次通关后玩家都可以从新的天赋或技能中明显感受到自己强度的进步,并在不断获得正反馈的同时加深对游戏设计的理解,可谓是一举两得。

有深度的BD搭配

对于《无限》来说,易于上手的核心系统的确能很好地缓解新人上手时的不适应。但想要彻底玩懂这个游戏,并感受到刷子游戏独特的爽快割草乐趣,那么其富有深度的Build系统就是你必须要探索的内容。

比方说对战斗影响最为明显的技能系统,就在易上手的同时有着十足的可探索空间。在模块化的连接之外,玩家还可以通过角色与技能间的搭配来衍生出截然不同的玩法。比方说游戏的近战职业“狂人”就可以通过其职业特性所带来的伤害与速度提升,在初始的扇形攻击之外衍生出以“暴走斩击”或者“旋风斩”为核心,靠攻速和范围来“一键刷本”套路。

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