这款养女儿游戏,何以成为4月独游最大黑马?
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三十多年前,《美少女梦工厂》横空出世,在养成游戏的历史上划下了浓墨重彩的一笔。
在那以前,可能许多人未曾想过,将一个小女孩培养长大,看着她的能力数值逐渐增长,并抵达数十个不同的结局,原来是如此有趣的一件事。
或许你在初次游玩时,不懂该安排什么样的行程,最后只能将女儿养成农妇或家里蹲;而当你熟悉了各类机制,再审慎安排每一周的打工、课表,就能让女儿当上女王、教皇,与各国王子喜结连理,从而走上人生巅峰。
图为《美少女梦工厂》1代重制版
每当看着女儿在结局里发出由衷的感谢,做老父亲的你,或许也会欣慰自己的一切努力没有白费。
之后,《美少女梦工厂》的每一代,都在努力将系列推向更高的巅峰。无论是2代中增加的RPG内容、4代里大幅扩充的恋爱要素、还是5代中极为丰富的游戏内容,都能给予玩家截然不同的体验,使得这个系列一直广受好评。
图为《美少女梦工厂5》
然而,07年《天元突破》动画的崩坏事件,使得《美少女梦工厂》的制作人赤井孝美引咎辞职,加之系列本就已经变得越发难产,时至今日,它也未能再有一部续作问世。
在这些年里,我只能用《明星志愿》《兰岛物语》等养成游戏来弥补无法玩到《美少女梦工厂6》的遗憾,但它们也多半中道崩殂,再无续作。以至于近十年来,再也没有一款养成游戏能够真正打动我。
世界需要一个《美少女梦工厂》,直到我发现了《火山的女儿》。
给养女儿游戏添点新意
不同于近些年来那些想复制《中国式家长》的成功,绞尽脑汁在题材上下工夫的养成游戏,《火山的女儿》可以说是回归本真,做出了一款彻底的“养女儿模拟器”。
它的整体养成模式,与《美少女梦工厂》系列十分相似。作为一名老父亲,你将从女儿小时候开始,一步步为她安排课程、打工赚钱、嘘寒问暖、穿衣打扮,直至将她培养成人。
有些《美少女梦工厂》的玩家,喜欢像2、3代一样排好日程,便一路快进飙车飞速通关;而另一些玩家,则喜欢像4、5代一样,像玩GAL一样攻略游戏中的众多角色,或是把它当成RPG一样攻破野外的一座座迷宫。值得称赞的是,《火山的女儿》做到了“我全都要”,在单周目的内容量设计上处于一个优秀的平衡点,无论你把它单纯当作一个女儿盲盒模拟器,还是想精研游戏的各部分机制,都能够从中寻到不少乐子。
火山的女儿,当然要住火山官邸
要是你从没玩过养女儿游戏也不必担心,因为《火山的女儿》十分容易上手,它没有会导致女儿生病、死亡的疲劳度设计,就算你把女儿的行程表排满各类课程,也只会消耗一点点心情,只要休息日随便喝点小酒就能瞬间回满。所以,你可以近乎随心所欲地安排女儿的行程,而无需顾及女儿的承受力。
你能带女儿外出游玩的地方,虽然只有一座小镇,但它的内容丰富度已经堪比一个大型游乐场,甚至与《美少女梦工厂5》有得一拼。若是你想赚点钱,你可以让女儿利用闲暇时间在浴场打工,从女佣做起一步步当上经理。或者,你也可以应聘剧院演员,从龙套变成主角,依靠对台词的理解名利双收。此外,你还可以像捕捉宝可梦一样,从野外的草丛中抓到不同类型的马匹,并带它们去参加竞速、选美比赛。
当然,这些玩法只是《火山的女儿》中的冰山一角,除此以外,你还能体验到炼金、钓鱼、扔骰子、探索黑街等五花八门的各类内容,足够你花上二三十个小时来逐个游玩,并摸索该如何把它们融入到你的养成流程中去。
有2代收获祭那味了
而最让《美少女梦工厂》粉丝兴奋的,还得是游戏中大量的好友事件与战斗内容,这让《火山的女儿》同时集美少女梦工厂4、5两代之大成,满足了许多人一直以来的愿望。
在好友互动选项上,《火山的女儿》无疑从现代游戏中吸取了不少灵感,将整个系统打造得丰富而又实用。从基础的谈话,到送礼、请教、决斗、辩论等互动行为,每个选项都提高了游戏的自由度,也让NPC们拥有了更高的实用性。而且,当你与他们关系深厚时,还可以将其“邀为同道”,成为与你并肩战斗的冒险伙伴。这让玩家花费精力经营的人物关系,又能反哺于战斗,使得游戏中的各个环节融合得更加紧密。
此外,游戏中的每个角色都不止是工具人,还像《美少女梦工厂5》一样,有着随好感解锁的个人事件。当你通过一个个故事,逐渐对角色们了解得更深之后,那好感度就不再是冷冰冰的数值,而是真实反映着你对他们的关系与情感。
谈到游戏中最为创新的部分,就不得不提结局的设定。本作的结局不仅数量众多,数值判定设计优秀,还为玩家提供了一个自选结局的功能,能同时列出若干已经满足条件的结局供你自由挑选。
你可能难以想象这个功能有多么革命性。在传统《美少女梦工厂》中,若是你想尝试打全结局,就需要将游戏反复通关四五十次,要是一个不小心某项数值超了一点,就可能触发了不想要的结局,让一整个周目的努力付之东流。而《火山的女儿》,则让你只需要通关几次就能看完五十个多结局,而且完全没有压数值与打错结局的烦恼,它为游戏压缩掉了大量的垃圾时间,是直指整个系列弊病的改良。
坏消息,缝合怪;好消息,全缝了
而当我们仔细审视《火山的女儿》,会发现它除了遵循《美少女梦工厂》的模式外,也在同时博采众长,将更多成熟的元素、玩法引入到游戏当中,从而让游戏的可玩性也随之大幅提升。
像是在游戏初期,你就可以感受到一点《中国式家长》的设计思路,因为此时你所培养的女儿,并非是按《美少女梦工厂》惯例的10岁少女,而只是一个学龄前的6岁儿童。此时,你会亲身指导女儿做一些晨练、打招呼之类的不起眼小事,给她读不同的睡前故事,为每一点小小的成就而鼓舞,借此与女儿建立更深的情感纽带。
值得一提的是,我们可以从一些早期的开发截图里看出,《火山的女儿》在制作之初是明显更接近这种设计的。我很庆幸如今它只是将6岁的孩童环节制作成了一个教程或引子,而是选择尽快跳到少年时期,并尽可能多地保留了《美少女梦工厂》系列惯有的调性与课程自由度,否则,它可能就会缺乏养成环节上的深度,也不会有今天这样好玩了。
图为早期版本
而在之后,你又能从游戏中的许多内容中,发现不少《火纹:风花雪月》的影子。最为明显的,是约会环节中,通过回答问题来提升氛围度,并在结束时增加好感的茶会系统。另外当你在冒险途中,还可能捡到他人的失物,并且根据自己的猜测来将它们交还给主人。当然,还有每回合收获一次的种植园,它在本作里被玩出了更多花样,甚至演变成了靠施肥快速收获作物的无限刷钱流。这些内容的加入,都进一步扩充了本作养成内容的广度,让你在每次自由行动环节中能有更多事做。
当你进入冒险环节时,则会发现这个没有动画演出、看似简陋的战斗系统,实际上还是花了心思的。它采用了《杀戮尖塔》中自选道路的前进方式,而进入战斗后,则是类似《兰斯10》的每回合自动回费、利用费用打出人物牌技能的回合制RPG系统。当然,它远没有《兰斯10》中数百张卡牌所堆砌起的超高深度,只是一个中规中矩又容易实现的范式罢了。
以及,在你闲暇之余,想来上一盘骰子游戏的时候,却感觉它好像似曾相识——这是《奇妙探险队》中,利用组合骰子打出不同类型技能的战斗系统。
或许是因为这些内容都并非《火山的女儿》的主心骨,我在游玩时更多感受到的,并不是机械套用,而是类似彩蛋式的诸多致敬。它们让你在一周目探索整个游戏的环节中,总是能屡屡发现惊喜,让这座小小的城镇中蕴藏着无数的新鲜感。
结语
四月独立游戏最大爆款,3天狂卖15万份,《火山的女儿》的成功并非偶然,而是实打实地依靠质量取胜。它让我们看到了传统养成游戏不仅有着巨大市场,还能够男女通吃,让所有玩家都能从中感受到乐趣。
让人感到欣慰的是,《火山的女儿》仅有2人的制作组并没有被成功冲昏头脑,而是依旧在听取玩家意见,对游戏不断进行迭代。她们先是宣布了某条争议线路将会重做,又是加入了快速跳过功能,还在收藏室里新增了玩家们喜欢的“败犬信”,让这款游戏不断变得更加完美。
或许《火山的女儿》的故事仍将继续。