观国产大作《黑神话:悟空》 NVIDIA游戏帝国成型
相信不少朋友现在已经被国产3A大作《黑神话:悟空》的最新预告片给刷屏了,很多平时不怎么关注游戏的朋友最近都疯狂问我这个游戏,可见它受欢迎的程度。
事实上早在一年前的首部先导片发布的时候,《黑神话:悟空》就已经受到了强烈的关注,那个时候玩家对于整个游戏行业的未来都很迷茫,国产的3A大作更是遥遥无期,应该说游戏科学的《黑神话:悟空》确实是让玩家们眼前一亮,得到了国内外网友的一致好评。并且让人高兴的是Epic也正式的宣布了虚幻UE5游戏引擎,对于次时代游戏3A大作每个玩家都抱有憧憬。
所谓慢工出细活,《黑神话:悟空》在首发先导片发布之后一年之内都没有什么大动静,这不禁让很多玩家开始担忧。但就在昨天,官方全新的UE5+DLSS的长时间实机内容展示打破了诸多谣言,而且让玩家震惊的是通过这次展示,看到了第一个UE5+DLSS预告片,以及UE5首次用DLSS集成游戏,这意味着未来的UE5游戏可以更容易支持DLSS,实现高画质的同时拥有高帧率,从而为广大玩家带来了一场无论是画质还是帧率体验都十分满意的出色体验。
我这里举一些例子来说明这次《黑神话:悟空》所采用的新技术:
Nanite高分模型看上去栩栩如生
比如UE5自带的Nanite,它可以轻松实现在游戏中加入影视级的高分模型,无论怎么看都是细节满满从此玩家再也不用担心各种建筑近看模糊成一片的“出戏”片段了。要知道在之前的游戏里高分模型如果不降低精度的话,游戏会非常卡顿,但Nanite可以让游戏加入高分模型的同时,尽可能少占用资源。真可谓是UE5的一大神器啊!
关闭Lumen
开启Lumen
UE5中另一个“神技”Lumen同样是非常实用且强大的技术,上面的两张图片正是来自本次《黑神话:悟空》的开发公司负责人招招先生,他表示:“该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。”这项技术最直观的效果就是使光线反射变得更加的逼真与细腻,非常接近现实生活中的观感,应该说大幅度提升了整个游戏画面的质感。
游戏性能的突破
但是游戏的帧数表现也是大家最关心的,就算画面做的再好,没有流畅的帧率玩家玩起来也是免谈。这次《黑神话:悟空》在游戏优化方面真的是下足了功夫,他们与NVIDIA团队密切合作,在游戏内加入了备受好评的DLSS技术,那么效果怎么样呢,我们一起看一下:
RTX 2060 1080P 关闭DLSS 帧率44.72
RTX 2060 1080P 开启DLSS平衡 帧率 71.42
应该说RTX 2060在玩这种次时代游戏通过DLSS的帮助能有70+的帧率表现,我们已经是非常满意了。毕竟这是一款彻彻底底的次时代游戏,对各个硬件的要求本来也不会低,我们应该为《黑神话:悟空》的开发团队自豪。
说句老实话,UE5+DLSS等前沿游戏技术的大规模采用真的让我们没有想到率先在此进行突破的竟然是大家平时最不关注的国产游戏厂商,这里面一方面当然离不开我们国产游戏厂商的努力。同时NVIDIA近些年对国产游戏的大力支持也是功不可没。
DLSS帮助《永劫无间》获得极大性能提升
除了《黑神话:悟空》首次将NVIDIA技术融入UE5引擎之外,诸如此类的还有前不久一名惊人的线上竞技游戏《永劫无间》,它是第一款加入DLSS的基于Unity引擎开发的游戏。
DLSS在几乎不影响画质的前提下将帧率大幅提升,且提供多个档位的选项供不同硬件持有者选择
相较于“第一”的成就,更耀眼的是该游戏首先诠释了DLSS技术对电竞类游戏的重大意义——降低画质换取帧率不再是玩家提高胜算的唯一选项,比赛画面与选手的技术发挥可以同时赏心悦目,“胜利与视效”这对矛盾体被彻底终结。最先对NVIDIA技术做出上述深刻理解的依然是一款国产游戏。
国产游戏与NVIDIA前沿技术结合的案例不胜枚举,典型的还有光追技术在《暗影火炬城》、《仙剑7》中的应用,可以看出
NVIDIA为它们从基础层面上提供了软件在硬件载体上运行的技术指引,使得该游戏的无论视觉效果还是光影逻辑都丝毫不逊国外的3A大作,甚至在一些细节上如工匠般的追求反倒显得有些过于精益求精。
/p>
从最早的嗤之以鼻,到现在万众瞩目,国产游戏渐入佳境,玩家对它们的态度也在不知不觉中蜕变。这一切既离不开NVIDIA的支持,也得益于国产厂商的进取,这次的《黑神话:悟空》作为NVIDIA顶尖技术的集大成者,无疑将成为国产3A征途上的一座程碑。它不是一蹴而就,而是早有珠玉在先。
百尺竿头进一寸,90分容易100分难,只有研究透彻具体每款游戏的引擎特性、建模级别、贴图精细度,再根据该游戏形式所决定的玩家核心诉求,挖掘出每一个可行的优化点,将它们加权在一起才能实现90分向100分的迈进。
要让包括画面与性能在内的整体游戏品质实现上述目标,通过某项单一技术优化的传统办法已无可能,这就是为什么NVIDIA一直坚持积极参与到游戏开发环节,在AI深度学习的帮助下为每款游戏量身定制最适合它的优化设计。
近些年国产游戏的蓬勃发展正好提供了大块的试验良田,通过不断试错,NVIDIA得以完善自身的技术储备。对于游戏厂商而言,与NVIDIA的紧密合作将“优化问题”这一受众面上的拦路虎铲除。玩家们也从此无需担心游戏画面与性能的问题。这是一个所有人都喜闻乐见的共赢结局。
写在最后:
有道是“生产力决定生产关系,而生产关系又会促进生产力的进步”——硬件的价值最终需要软件应用来体现。
“RTX显卡创造性的加入了RT单元以及AI张量单元,将人工智能嵌入游戏,让DLSS为玩家降低硬件门槛,让光线追踪这个殿堂级3D渲染技术能够走进千家万户。”
以上只是NVIDIA这个GPU行业领袖当前台上面的成就,笔者相信它真正的雄心是打造一个游戏生态体系,让每一款根植于其芯片技术的游戏都得到全方位的助力——最好的开发费效比、最好的玩家体验、买卖双方最好的投资回报率,从而激励越来越多的游戏开发者加入这个体系,NVIDIA自身也将立于不败之地。
NVIDIA能否建立自己的游戏帝国,让我们拭目以待!