在这款游戏里,我领悟了“草木竹石皆可为剑”的武学至高境界
原创: Deky
折凳的奥妙之处,是可以藏于民居之中,随手可得。
现在我们说起打架,都不是平常日子里能看到的事。
也许正因为现实中很少出现,在虚拟的游戏世界中,有“打架”元素的游戏才成了主流。几十年来,投玩家所好的游戏业界一直在为如何展现更加爽快的“打架”而努力着。
要打架,自然不能只提着两只拳头上场。
所以游戏角色手中能用的武器,如今也发展的五花八门,从看什么都像的98K,到加了一长串词缀的五颜六色的武器,《穿越火线》里曾经有的网吧限定水晶M4A1,有人还嫌不够,加上了各种特效“屠龙宝刀”——当然这些都是要充钱的。
每个人的屠龙宝刀长得还都不一样
但不管是金皮的还是会发光的,这些游戏的武器还在常人理解的范围内,而刚刚上架Steam的《武器收集》游戏,完全颠覆了我对在游戏里战斗武器这个范畴的认知。
它的宣传语乍看起来颇有噱头,收集最多的游戏最大的特色,总共有300多种武器,仔细想想,三百多种刀枪棍棒,斧钺钩叉,再加点乱七八糟的天赋和词缀,也差不多就这个数,最多只能说武器系统做的很细吧。
然而事实告诉我,是我错了。
在这款游戏里,女主角可以扛着床开始战斗,然后一床板拍飞敌人,可以把草坪的草皮拆下来,拿着草皮去砸人——等等,草皮你是怎么拆下来的?
反正女主角就是这么拆下来了。
显然游戏作者并不打算这件事只做到这一地步,扛着家具都是小意思了,木桶、米袋、罐子这些很难想像打起架来该怎么挥舞的物件,都在主角这位武器商人手里都成为了上等兵器。
想想提着垃圾桶去战斗的画面,直接砸飞迎面扑来的怪物,是不是感觉比拿着98K拉风多了?
没事,还有更来感的,比如说拔起一棵树,照着对手的脸上直接扇过去。
如果有什么一棵树不能解决的,那就拔起四棵树吧。
什么,还不够?那也没关系,作者的奇思妙想并没有被大件物品限制,你甚至可以把整栋屋子抗在肩上,招摇出城。
当然,这游戏并不是只有把武器贴图换一换那么简单,玩家所捡起的每一件武器,都有着自己的特性和攻击范围,本质上也是一个回合制战斗游戏,进入战斗的时候有着走格子的概念。
比如说武器“双人床”,就会有几率给敌人“睡眠”的效果,“四棵树”的效果是连击4次,此外,所有的武器都会有耐久度的设置,只要使用固定次数就会损害,可以说非常科学了。
如果你玩过一些比较传统的角色扮演游戏,就会知道,这类游戏里总有那么一个步骤是四处搜刮,当着NPC的面翻箱倒柜找战利品。
在《武器收集》里,游戏方式发生了质的变化。当你要去商店买东西的时候,先把商店的屋子拆了收入囊中,再把屋子里的大小物件一扫而空,只留下站在那里的NPC。
而这部游戏最疯狂的地方就在这里,你可以选择和NPC对话,或者将NPC也收成自己的“武器”。
与“一般物体武器”不同的是,NPC不能用一般拿武器的方式来“获取”,更像精灵宝可梦式的玩法,得先用武器空挥把NPC打成残血,再靠近将其收入囊中。
然后就可以扛着NPC去打怪了。
玩家能抓NPC当武器,自然也能抓怪物,像现在的我,看到残血的怪物,只会赶紧冲上前去,收入囊中。然后把那些不需要的物件和NPC丢回家中的长桌上,卖上一个好价钱:双人床1800,水井2500,隔壁老王NPC2800...
说了这么多,女主角为何能操纵这么多物品作为武器?
根据剧情,她的父亲是一位武器商人,在他临终前,女主从父亲那儿获得了真传:“孩子,你知道真正的武器商人是什么样的?那就是无论拿到什么都可以当成武器使用的人。”
要我看,这位父亲大概率是到中国旅游的时候摔下过哪个悬崖,最差也是去少林寺学过中餐,要不然,怎么就悟透了独孤求败“草木竹石皆可为剑”的武学至高境界?
女主角的父亲可能跟少林寺十八铜人关系不错
听起来好像很有道理的样子,但是你为什么能扛着房子打人啊?
《武器收集》流程中充满了各种无厘头,最终BOSS一直在吐槽自己的台词并不长。而身为武器商人的女主,她冒险的主要目的只是为了找到世间至强武器“暴强·草丛生剑”——首先这武器的名字就很中二,其次这不就是日本名剑“草薙”和它的另外一个名称“天之丛云”的合体吗...
其实,女主角所能掌握的武器远远超过屋子,湖泊、海洋、乃至最终BOSS,都能在游戏流程中成为女主角手中的武器,神挡杀神,佛挡杀佛,而作者也并不打算给这样的故事圆上逻辑,从里到外都透露着一股故意“沙雕”的气息。
即便如此,这种充满创新性的“沙雕”游戏,还有那些脑洞清奇的武器机制,也比那些只加了一层金皮和发光特效就敢卖出高价的游戏要好的多,毕竟,实现出来的创意在这个动辄就“游戏即服务”的时代,越来越珍贵了。
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