任天堂黑历史?这是马力欧系列中对后世影响最大的作品!
在任天堂的游戏历史中,有着那么几款身世非常奇怪的作品,这些作品大部分是因为地区发行政策问题,导致要么赶鸭子上架,要么就只能为局部地区特供,其中《超级马力欧兄弟USA》就是这样的一款作品。
《超级马力欧兄弟USA》,也就是著名的美版《超级马力欧兄弟2》,因为当年日版的《超级马力欧兄弟2》是FC磁碟机游戏,把一款这样的作品压缩到FC卡带中技术非常困难。
但是同一年大洋彼岸的美国玩家又非常迫切需要一款《超级马力欧兄弟2》,所以任天堂把心一横,将一款早年为富士TV电视台制作的游戏《梦工场》换皮,把游戏角色更换成马力欧系列作品的其他几个角色,当成《超级马力欧兄弟2》美版发售。
两款作品
毕竟《梦工场》这款作品本身是为富士TV电视台制作的周边产品,游戏品质虽然还不错但是没有多少人知道,这一番操作之后反而盘活了这个作品的玩法,后来这款换皮的美版马力欧游戏在日本再发售,被命名为《超级马力欧兄弟USA》。
而原版的《超级马力欧兄弟2》其实是当初宫本茂针对硬核玩家开发的超难版作品,当美国玩家知道有这么一款“硬核”、“刺激”的超级马力欧作品时,抖M之魂立马被激活,苦苦哀求任天堂把这款游戏带到美国,所以在SFC上就有了超马2的重制版《超级马力欧兄弟:失落的关卡(Super Mario Bros: The Lost Levels)》,纪念在美国遗失的一代马力欧作品。
这两款作品无论是发售前后,在国外的人气都非常高,《超级马力欧兄弟USA》成为了大部分美国马力欧爱好者的入门作,并且视为终身经典。《超级马力欧兄弟2》日版也在日本突破250万大关,让许多朋友见识到了平台跳跃的硬核之处(国外马造关卡设计启蒙作)。
并没有像国内某知名UP说的那样,其中哪个作品成为了系列黑历史之类的说法,顺带一提《塞尔达传说2》也不是系列黑历史,国内总是瞎特么总结磁碟机作品是黑历史,这个毛病要改改。
对后世影响
《超级马力欧兄弟USA》其实对于马力欧的世界观有着极大的补全功能,这款作品中许多设定被一直沿用到了现在。最著名的一点就是路易吉的脚会打滑以及桃子公主可以用裙子在空中滑行,后者更是一直延续到了桃子公主登场的每一款作品。
游戏中的攻击手段与常规马力欧不同,马力欧踩到怪物头上并不会踩死敌人,可以把敌人从地上拔起举在头上进行攻击。除此之外,还可以在地上拔起萝卜对敌人进行攻击,桃子公主把这个招式设定直接沿用到了《任天堂明星大乱斗》之中,并且在最新设定中菊花公主也有这个能力。
而且拿起物品、投掷物品这个操作同样启发了后续作品,在《超级马力欧兄弟3》中我们的马大叔就学会拾取物品这个功能了,当然也是因此我们的马大叔在硬核的道路上一去不复返,多了这一层的操作让整个2D马力欧后续作品全部都变了。
这个作品中为马力欧系列提供的敌人也不少,最著名的就是萌萌哒小嘿虎,现在马力欧周边作品肯定不会漏了他。
其次就是关底会喷蛋的Boss,最初只是觉得长相非常像耀西系列中的凯瑟琳,随后任天堂推出重制版时被实锤了。
马造中大家经常遇到需要拿钥匙才能开启的门,也是出自本作的一个设计。
投掷炸弹的老鼠,给后续作品加入的炸弹兵有一定启发,特别是这些炸弹可以被马力欧拾取去炸毁封锁的墙壁这一点,相信玩过马造的玩家都对这个操作不陌生吧。
能够为马力欧扫清所有敌人的POW砖块,在这里也是第一次出现,此时的POW砖块效果还是清理一整个屏幕,后来都没有这么大范围的清理效果了。
最后就是这只一节节的仙人掌,我们目前可以在马车和马聚中看到这个生物,虽然不是什么特别有名的角色,但是只要看到这只东西你就会想起《超级马力欧兄弟USA》。
续作
上面已经说过,《超级马力欧兄弟USA》在欧美地区受欢迎程度还算挺高的,所以这个系列迎来了一次正式被纳入马力欧系列的机会,那就是GBA上的《超级马力欧兄弟Advance》,虽然只是一个移植重制版,但是诚意非常高,加入了大量马力欧系列原本的要素和风格,让整个作品再也没有了那种《梦工场》的感觉。
然而从此之后就再也没有续作了,在《超级马力欧创作家2》发售时,当所有玩家知道新版本会加入《超级马力欧3D世界》的世界时,许多欧美玩家希望后续会公布支持加入《超级马力欧兄弟USA》的世界,可最终这只是一个美好的愿景。《超级马力欧兄弟USA》创造出来的角色和部分能力设定被一直在其他马力欧作品中延续,或许就是这个系列给予广大爱好者们最好的答复吧。
总结
因为国内某位著名视频UP的一个“马力欧黑历史”的视频,让国内许多玩家错误地认识到了这个作品,并且此UP拒绝澄清或道歉,毕竟嘴巴长在别人身上我们也无法说什么。但是本作确实品质还算可以,并且对于马力欧系列作出了巨大的贡献,千万不要误信谣言错过了这款优秀的作品,目前任天堂网络会员领取的FC/NES免费游戏中就有本作,各位玩家可以去尝试一下。
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