传闻:《恶霸鲁尼2》曾开发过12-18个月 但最后放弃
据VGC报道,有“掌握开发内幕的消息源”告知他们:《恶霸鲁尼2》曾经开发过一段时间,并且还做出过“可玩版本”,但最终放弃了。
其中一则消息称,早在2008年《恶霸鲁尼》刚发售完,R星的联合创始人Dan Houser就和一群他最信任的开发者开始为新作编写剧本,包括一些一开始的情景以及剩余故事的大纲。故事仍聚焦在第一部的英雄Jimmy身上,并且许多角色也会回归,故事开始于一个学年终了的夏天,地点在Jimmy继父的小屋中。据专注《恶霸鲁尼》的油管UP SWEGTA的报道,这一消息得到了另一名匿名者的印证。
而另一名消息源则表示,完整的故事走向仍在讨论中。他表示,在过了几年之后,在2010年-2013年间,在新英格兰Rockstar的一支团队曾花费了12-18个月的时间用来把概念构筑出来,起初由美术团队主导,成果是一个可玩但是“非常短的片段”,只有极其简单的开放世界玩法。
这一模型使用到了Rockstar Advanced Game Engine(RAGE引擎),这一引擎也曾用在《GTA4》《GTA5》两部《荒野大镖客救赎》中。不过这部作品并没有其他人那么幸运,项目最终被砍,团队也转向了其他项目。VGC联系了R星,但他们对此不予置评。