3年后 我再次拾起了这款steam销量130万的独立游戏

  我很少玩一款游戏超过100小时,除了《怪物猎人》这种废肝的游戏和某些端手游以外,我在大部分游戏上投入的时间都在50小时以内。这一方面是因为社畜确实没有那么多的空余时间,另一方面也是大多数游戏都没有让我翻来覆去多周目的欲望。

  但在今天我想和你们聊的这款《失落城堡》上,我却消耗了140小时的人生。

  《失落城堡》是一款自带无数光环的“明星游戏”,这款2016年在Steam首发的游戏曾在上线当天就登上了Steam热销榜首,好评率高达90%。作为一款国产独立游戏,其销量已经突破130万,还在今年登陆了移动平台,并从始至终都保持着不错的口碑。

  《失落城堡》有着简单的故事和朴素的画风。邪恶降临到了一个曾经被贵族们统治的城堡,你作为勇者,踏进城堡,发誓要打败恶魔,终结邪恶。在这个简单的故事背景下,游戏采用了偏卡通手绘质感的2D画风,角色形象特点鲜明,却并不吸睛。

  坦白来讲,这绝对不是一款适合安利的游戏,它大小刚刚突破1G,系统绝对说不上丰富,横版卷轴的地图和卡通画风在一众3A大作中也并没有多么吸引人。而且不管从哪个角度上来看,它都很难。作为勇者的你只有一条生命,城堡里散布着危险的陷阱和充满威胁的怪物,在永无止境的挑战中,一旦死亡,一切归零重头再来。这种“一朝回到解放前”的挫败感让无数玩家产生捶键盘砸手柄的冲动。

  但从另外一个角度上来看,《失落城堡》又是一款“有毒”的游戏。绝大部分接受我安利的朋友都和我一样一旦入坑就难以戒掉,在探险、死亡,复活后再次探险的循环中乐此不疲,等发觉时,已经过去了几十上百小时。

  《失落城堡》是一款Rouguelike游戏,和大部分同类型游戏相同,它有着大量的随机要素。游戏中的武器、道具、怪物、关卡、敌人都是随机生成的,在这个基础上,其保证了玩家们每次游戏的体验都是完全不同的。而以强随机性为基础,游戏中提供了大量有着不同攻击方式、特殊效果的武器和道具。

  因为海量武器道具库的存在,在独特的战斗方式下,其为玩家们带来了极具纵深度的游戏体验。比如游戏中的武器分为了单手剑、双剑、双手武器、长矛、弓、火枪、法杖七类,而每一类武器又有着无数的分支,每一种武器都有着不同的攻击方式和武器特技。这些武器再搭配上同样海量的道具、防具能够组合出近乎无限的搭配方式。

  在这种思路下,玩家们在游戏里每次开启宝箱都伴随着抽奖般的刺激和期待感。你可能在宝箱里开出一堆廉价的苹果,也可能直接得到足够支撑到通关的神兵利器,每一张新地图都会带来新的危险,也同时会给你更大的机遇。

  上面提到过《失落城堡》是一款很难的游戏,但从另一个角度来看,它同时又是一款很简单,很纯粹的游戏。《失落城堡》的难主要体现在数值设计上,游戏中的玩家们命比纸薄,有时不需要Boss,几个小怪就能让你命丧黄泉。

  但与此同时,《失落城堡》又有着极其简单的操作方式和游戏玩法,你在游戏里只需要不断前进,用简单的攻击组合击败一个个怪物,穿越一张张地图,直到死亡,然后复活后再次进行这一循环。没有复杂的系统,不需要查询攻略,也不用高超的操作,你只需要学会移动和攻击就能上手《失落城堡》,从这个角度上来看,它有种旧时代动作游戏的简单和纯粹。

  而且和许多一旦死亡后就失去一切的Rouguellike前辈不同,《失落城堡》中还有着独特的献祭系统,或者说升级系统。尽管每次死亡都会失去所有身上的武器道具,但你却可以战斗中获取的灵魂来强化角色,不断点亮献祭技能树,让下次轮回变得稍微容易一点。

  但就是在这种“难易共存”的状态和Rouguelike独特玩法下,《失落城堡》发酵出了独特的乐趣循环。你可能在游戏中开局不顺直接死亡,也可能第一关就拿到神兵利器爽快通关,但死亡后,你直接会进入下一次轮回,面对新的机遇和不同的危险。

  这个简单且快节奏的循环极大地降低了死亡带来的挫败感,取而代之的则是“下次一定能通关”的不甘与期待感。你会期待下一次开启的宝箱,紧张下一张地图的敌人,但你又会不自觉的把死亡和失败抛之脑后:下一次我肯定会更强,大不了重来一次嘛。

  另外比较特殊的则是《失落城堡》的多周目机制,这款游戏有着令人眼界大开的多周目设计。在一周目中,玩家扮演的勇者打败了恶魔,继承了恶魔的力量;二周目中,上一周目的勇者成为了恶魔伯爵,另一位勇者打败了他,成为了新的继任者;而三周目中,二周目的勇者则变成了新的最终Boss,玩家扮演的则是新的勇者。在这个逻辑下,无尽的循环开始了。

  这种独特的多周目设计除了能提供不同的Boss战和后期内容以外,也和Rouguelike玩法完美融合。搭配着随机生成的怪物、地图、武器、装备让我乐此不疲不断挑战。而当这种种一切和联机合作联系在一起后,乐趣又再次升级了。

  相信我,联机带来的乐趣绝对是一加一大于二的。当你和朋友们合作进入游戏,你们能够在合作的思路下一起与怪物战斗,也可以互相争抢武器道具,在合作与竞争中上演一出出人间悲喜剧。

  就在今天,这款在Steam获得惊人销量的作品终于推出了手游版,而且可以免费体验一周目。其实《失落城堡》这种操作简单,小体量快节奏的Rouguelike游戏天生与移动平台有着极高的契合度。对这款游戏来说,随时随地掏出来玩一局能够带来巨大的体验升级。

  笔者此前曾经有幸提前体验到了《失落城堡》手游版,手游版几乎完美移植了端游版的所有内容。而因为《失落城堡》本身有着简单的操作逻辑,所以即使操作方式从键盘换为了触摸屏,也没有带来太多的不适感,在合适的打击感和虚拟按键适配下,手游版依然能够带来不错的战斗体验。

  与此同时,《失落城堡》手游并非简单的移植而已,即使对我这种已经在PC版上耗费了一百多小时的老玩家来说,手游版依然有着足够的新鲜感。在保留了原版游戏所有内容的基础上,手游版增加了每日挑战、排行版和自定义装扮等新元素。

  随机出现的每日挑战会带来一些额外的“限制”,它们就像《光环》系列里的“骷髅头”一样,能够带来许多额外的乐趣。比如有的挑战会提升玩家伤害同时增加怪物伤害,让探险的旅程更加紧张刺激;而有的又会直接更改游戏内某些元素的规则,给的带来完全不同的游戏思路,让游戏的丰富程度得到了进一步的延伸。

  另外值得一提的是,《失落城堡》手游版采用了比较“良心”的付费方式。这款游戏可以免费下载,并且一周目完全免费,如果体验后觉得有趣可以花6元解锁2-3周目,18元解锁所有周目。当然,你也可以选择一次性解锁所有内容的优惠策略,只需要花费18元。


手游版中的每日挑战

  目前《失落城堡》PC版的销量已经突破了130万,而截至撰稿时,手游版的预约也已接近120万。我希望在各种平台玩到这款国产佳作,也期待着届时能遇到被这篇文章安利,并乐此不疲沉浸到《失落城堡》世界中的朋友们。

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