三国或许适合做游戏 但真的容易做好吗?
一直以来,无论文学还是影视领域,都不缺三国题材的作品,游戏圈亦是如此。值得肯定的是,三国作为家喻户晓的超级IP,具备了优秀游戏作品的先决条件——除了享有极为广泛的文化认同感,其中刘关张桃园结义的故事、诸葛亮谋略过人的角色认知,以及方天画戟、赤兔马等丰富素材,为游戏设计者提供了诸多灵感。
然而令人困惑的是,三国题材游戏虽多如过江之鲫,但在庞大的基数下,能够实现鲤鱼跃龙门的精品佳作,为何却是寥寥无几?
众所周知,在游戏市场习惯“赚快钱”的如今,三国、武侠这些热门题材,已然沦为换皮游戏的重灾区,而对于“XXX是假三国”这类抱怨,我们也早已见多不怪了。更为无耻的是,某些三国游戏在“借鉴”时用力过猛,比如一款名为《卧龙传说:三国名将传》的卡牌策略游戏,除了抄袭《炉石传说》的卡牌套牌组合,就连游戏界面也没放过,这直接让《炉石传说》的东家坐不住了。
相比之下某些带有微创新元素的三国游戏,也称得上是开发商的“诚意之作”了。但受限于玩法创新能力不足,它们当中的一部分,还是难以摆脱同质化严重的问题。
与换皮抄袭同样“毁人不倦”的,还有魔改、粗制滥造、与题材衔接度差等乱象。老实说,对于这个文化产业的超级IP,不考虑还原战场的波澜壮阔、同盟间的尔虞我诈,仅仅选取一些知名人物与故事片段,这种省去世界观构建的投机取巧,难以满足玩家对正统三国的渴望。并且在那些作品中,我们难以体味到正统三国带给国人的那种文化认同感,取而代之的,是题材妖魔化造成的茫然与陌生感。
如今那些头顶“三国”光环的游戏
即便是游戏素质不俗,甚至在发售之初让人无心上班,只想匡扶汉室的《三国:全面战争》,也因为吕布被路人打成重伤、关羽“弃暗投明”等设定,令人啼笑。
尽管目前市场三国游戏鱼龙混杂、换皮魔改层出不穷,但市面上还是有一批佳作。比如上市30多年的光荣《三国志》系列,便凭借着对三国历史细致考究,以及将庞大的政治军事架构完美融入SLG等特点,成为了三国系列游戏中经久不衰的常青树。
《三国志14》预计明年上市
而在国产手游中,近期也有令人眼前一亮的作品,《三国志·战略版》就是其中之一。
国人之作,尊重历史更懂三国
如果用4个字描述《三国志·战略版》带给我的第一印象,那就是“正统考究”了。据了解,这款游戏1:1还原三国地图,为玩家展现了忠于历史的三国世界。另外正如刘邦对古代攻伐立国的理解,这款游戏中既有“镇国家,抚百姓,给饷馈,不绝粮道”的内政将领,也有“连百万之众,战必胜,攻必取”的武力型将领,同时也少不了“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的智力型军师。同样难能可贵的是,武将的能力属性与技能,也符合我们对特定人物的认知。又比如诸葛亮的传承战法“舌战群儒”,张飞的自带被动技能“燕人咆哮”,都与角色形象联系紧密。
与其他同题材SLG相比,《三国志·战略版》通过武将之间的缘分关系与生平列传,唤醒了我们对三国的记忆,也道出了那部谋略战争大戏中的人情味。
另外对于一款SLG手游来说,策略性无疑是至关重要的。除了阵营与缘分关系加成外,《三国志·战略版》沿用了《三国志》单机系列的武将兵种适性机制,并通过军事科技研究与武将的兵种战法,进一步突出五大兵种的特色。
满级骑兵营可以将骑兵移动速度提升50%,并且首回合我军全体骑兵速度提高20
弓兵兵种战法能把弓兵升级为弓马娴熟的白马义从
更有意思的是,五大兵种间存在“骑克盾、盾克弓、弓克枪、枪克骑,器械被其他兵种克制”的关系。巧妙运用兵种克制,不仅让我们最大限度降低战损,甚至还能实现以少胜多的逆转。因此在组建军队时,你除了要考虑武将阵营、缘分关系搭配带来的增益效果,还要思考兵种适性与武将技能搭配等等。
器械虽然被其他一切兵种克制,但他们对建筑的伤害极高,是攻城时必不可少的存在
而《三国志·战略版》之所以令我欲罢不能,还要归功其自由行军的真实战场规则。在游戏中,我们可以根据战场情况或策略需要,随时中止行军、调整进行方向路线,在一气呵成的连贯操作下享受智慧比拼,而不是像传统SLG那样,因违背现实的强制折返,而破坏战略对抗体验。
与此同时,山谷、渡口等能够限制玩家行军的地形,以及拒马、箭塔等战争工事的加入,一定程度上提升了战事的激烈程度,还可以实现声东击西、围魏救赵等策略玩法,还原了真实、波澜壮阔的三国古战场。
结语:
三国题材是否适合做游戏,答案是显而易见的。然而在如今的市场环境下,想要做出一款精品,确实不是一件容易的事情。“沧海横流方显英雄本色”,或许《三国志·战略版》等口碑不错的游戏,能够为后来者提供一些启示。