《毁灭战士:永恒》总监:开发初期这曾是款无趣作品

《毁灭战士:永恒》游戏总监Hugo Martin近日接受了外媒Shacknews的采访,在采访中Martin谈及了本款游戏制作过程中所遭遇的挑战与难题,一起来了解一下。

Martin在采访中透露,在开发流程早期,《毁灭战士:永恒》的游戏雏形显得并不有趣,在2018年首次公布之前,Martin发觉这款新游戏欠缺乐趣与能量。又一次下班回家时,Martin就对执行制作人Marty Stratton表示:“没人会玩这款游戏的。”Martin认为,这并不是一款能让开发团队成员每天都渴望来到工作室工作的作品。

而当Martin开始为Quakecon 2018准备游戏首秀时,这种感觉变得更加具体了:“你没办法确切地找出问题在哪,但这款游戏真的很无聊,因为这其中没有任何能打动你的内容。你可以轻松地躲开敌人和飞来的子弹,这也让你能轻松地炸通整个游戏。这并不是什么好事。”

Martin因此开始反思当年《毁灭战士》(2016)的游戏重心,并且将其中的经验运用到《毁灭战士:永恒》上:“《毁灭战士》只有一方面做得很好。我们的战斗内容是世界级的,但有关这款游戏的其他一切都不一定能与其中的战斗部分相提并论...游戏的每个方面都还需要精进。”

最终Martin的研究也让id Software团队的开发工作走向了正轨,也让《毁灭战士:永恒》获得了更大的进步。

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