圣莫妮卡、顽皮狗开发者录制短片 教你如何用《Dreams》开始创作
PlayStation官方推特前日发布了一部短片,向玩家们介绍了游戏开发者们是如何在《Dreams》游戏中寻找灵感、进行创作的,一起来看看这段纪录短片。
PlayStation为本期视频确立的主题是“征服‘白纸综合征(blank page syndrome,指在项目处于一张白纸的阶段时感到的恐慌情绪)’”。PlayStation官推请到了来自顽皮狗、Insomiac Games、索尼圣莫妮卡、Pixelopus以及《Dreams》的开发商Media Molecule的开发者出席,这些游戏设计师们向《Dreams》玩家们鼓励玩家们勇敢进行创作,同时他们也给出了自己建议。
Pixelopus的开发者Jeff Sangalli就表示,美术工作中最难的部分就是从“一张白纸”开始进行创作,即便是专业人士也可能会在此时感到犯难,不过Sangalli也认为,即便在此时感到畏缩也是OK的,因为这也是一种让你准备好开始创作的一种方式。
顽皮狗的概念美术师Ashley Swidowski在视频中则建议玩家们不要因为畏惧就拖延下去。他建议说:“万事开头难,你总是会担忧‘如果我等等是不是会有更好的点子?或许我现在是不是缺少足够的技术水准完成工作呢?’(我的建议就是)不要等。”
《Dreams》开发商Media Molecule的创意总监Mark Healey则建议说:“如果你刚刚开始接触《Dreams》,那么可能第一件要做的事就是放手去玩。从其中获得启发,看看其他人都在做些什么。”
本段视频提供了一些颇具启发性的观点,开发者们就如何应对“白纸综合征”都提出了自己的见解。感兴趣的朋友仔细品味一下这段视频。
视频画面: