微软疯狂撒币!XGP+B社=真香?
你有多久没在游戏圈看到过真正火星撞地球的新闻了?恭喜你,你算是见证历史了。
估计昨天晚上很多人都跟我一样,九点钟的时候正准备玩两把游戏放松放松,结果手机突然一个通知推送过来,告诉我微软居然花了75亿美金,把B社的母公司ZeniMax给收购了?没错,我当时看了好几遍,以确认这个“B社”就是那个拥有着《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》、《羞辱》、《掠食》、《恶灵附身》等无数经典IP的贝塞斯达!
有多少人昨天看新闻的时候以为自己眼花了?
WTF?这感觉就好像是听到了詹姆斯联手库里和字母哥组建了新的三巨头,或者是梅西加入尤文图斯和C罗做了队友一样让人觉得不可思议。但它就是发生了。
皇马算什么,这才叫真正的银河战舰
最厉害的地方在于,这一次收购的保密措施还做得非常好。白天的时候,大家都还在调侃着那只鬼面兽的绝世容颜,顺带感慨PS5的预购真难抢,微软的次世代估计又得输得彻底了。没想到晚上九点钟的一条推特,直接让风向来了个180度的大转弯,各种“索尼已经断气了”的表情包又开始在评论区层出不穷。赶在XSX预购的前一天放出这样的重磅炸弹,微软真的是“司马昭之心路人皆知”啊!
最近高强度出现在各大游戏评论区的表情图……
虽说在这次收购之前,微软早就开启了自己的“钞能力”,进入了买买买模式,几年下来接连收购了Mojang(《我的世界》)、Ninja Theory(《地狱之刃》)、黑曜石(《永恒之柱》、《天外世界》)等几个实力开发商,但说实话,这些开发商的研发实力还不完全算第一梯队。从刻板一些的印象出发,这里面能开发3A级别游戏的可能就只有黑曜石一家。我并不是说《我的世界》和《地狱之刃》这样的游戏不好,只是从体量和画面等角度来看,它们还不能让最核心的游戏粉丝们感到疯狂。但B社就不一样了。
熟悉E3的同学们应该都知道,B社可是能独立开办展前发布会的厂商,而且已经举办了很多届。不说B社的规模比肩索尼、微软这样的主机平台商,至少它也能和EA这样的车枪球霸主平起平坐。B社不仅拥有着丰富的产品线,能够撑起独立发布会的场面,而且他们的游戏还有着广泛而深厚的粉丝基础:试问《老滚》、《辐射》和《DOOM》的大名,有谁没有听过?
而且B社的E3发布会是真的良心啊,大鸡腿分量很足,还不要你钱,不知道以后微软还给不给了
经过此番惊天动地的交易,微软将自己旗下的第一方工作室数量,从15家直接变成了23家之多。并且,他们相当于直接拥有了欧美RPG(《老滚》、《辐射》、《掠食》、《星空》)和欧美硬派FPS(《毁灭战士》、《重返德军总部》)的半壁江山,再加上动作冒险类的《羞辱》和《恶灵附身》等准一线产品,你会发现微软的第一方阵容瞬间强大了很多。毫无疑问,B社就是微软XBOX部门迄今为止最重要的一次收购。
美式游戏的粉丝们都馋哭了
别忘了,这些还只是“凭空”新增的第一方游戏,一些重磅大作早已身处微软阵中:射击有《光环》和《战争机器》,竞速有闭着眼睛都能卖出几百万份的《废渣》,欧美RPG则有黑曜石的几大金刚们把关——没错,此番收购最让人兴奋的一点就是,鉴于贝塞斯达和黑曜石已经成了姊妹工作室,那么让黑曜石参与开发下一代《辐射》,岂不就是微软爸爸一句话的事儿?在几年前想都不敢想的天方夜谭,居然真的就要变成现实了?
当然,其实我更期待id教343做FPS,反正《光环:无限》长得也越来越像《DOOM》了
交易过后,你会发现微软在欧美游戏市场的基本盘会变得越发牢固,甚至在将来等B社的新游戏都变成索尼“独不占”之后,还能从索尼的口中虎口夺食,抢来很大一部分对B社游戏感兴趣的用户。虽说B社最近游戏的表现有些不及预期,这也间接促成了这次的收购,但瘦死的骆驼比马大,别忘了两年前光是一个《老滚6》的LOGO,都让多少人高呼“B社赢了!”
B社被微软收购,怎么想都是你《辐射76》的错!
当然,微软的第一方游戏确实都会上PC,玩家想要体验B社的游戏不一定需要买XSX——但是,到底有多少人家里能有一台高配PC呢?再说了,难道PC就不是微软的地盘了吗?好好看看你开机之后,Windows下面放的是哪家公司的LOGO吧。顶多就是你在Steam或者Epic上买,微软少分点钱呗。在随随便便就能拿出来75亿现金的微软面前,那30%的分成他们可能真的不太在意。
对不起,有钱真的了不起
更何况微软早就脱离了这种卖拷贝的“上古”商业模式,跑步投入了订阅制的怀抱。是的,B社加入XBOX第一方,最让人兴奋的其实是XGP(XBOX GAME PASS)阵容的空前强大。在次世代游戏涨价到70美元几乎已成定局的当下,微软的XGP用低廉的价格和丰富的游戏库,成为了大家体验次世代游戏最为优惠的选择——一边是动辄四五百只能玩一款游戏,甚至你买的是数字版的话还不能出二手回血;一边是每个月只需100+的会费,你就能“白嫖”到上百款大作——谁的吸引力更大,不言自明。
更何况目前XGP还处于推广期,往往你花费很低的价格,就能买到好几年的会员资格。所以那些痛恨微软的人你们明白了吧,赶紧把XGP买到满,争取早日把微软薅破产。
虽然XGP有了EA会员的加持已经更具吸引力了,但我还是希望上面这张图能成为现实
在即将步入次世代之际,微软的打法其实已经相当明确了。他们不在意一城一池的得失,否则就不会把XSX的价格定得那么便宜,也不会让第一方游戏都同步上PC。PS5可以比XSX卖得多,但只要XGP的订阅哲学被用户们所接受,那他们就算成功了。
而根据微软的财报显示,2020年第四季度(会计年度)微软游戏整体收入增长了13亿美元,增幅达到了64%,而XGP的订阅用户也达到了1500万人的里程碑。这说明订阅制这条路是完全走得通的。
《星空》等游戏已经确认会首发加入XGP
相比说服第三方厂商加入XGP,显然还是直接把它们变成第一方要方便得多。而在强劲的第一方游戏吸引了足够多的用户之后,微软又能凭借着庞大的用户量去和其他第三方厂商谈判,争取他们的支持,从而使整个XGP形成一个健康的循环。毫无疑问,贝塞斯达的加入,将成为这个生态闭环上最为重要的一块拼图。
当然,最后还是得靠作品的质量说话,而在微软的“钞能力”加持下,B社终于有钱换新引擎了,也算是给大家吃了个定心丸
我很高兴地看到,在步入次世代之后,微软、索尼和任天堂三家,他们并没有走向军备竞赛式的同质化竞争中去,而是各自挑了一条赛道,走向了差异化的竞争。任天堂,凭借超高水准的第一方游戏,以及便携、创新的游戏玩法,在小而美的道路上独领风骚;索尼,凭借着自己的独占策略,对日厂的亲和力,以及上个世代的成功基础,巩固着自己的优势;而微软,则立志成为游戏领域的Netflix,把订阅和服务,放到了比卖主机和游戏更为重要的位置上去。
这个世代的结局将会如何?我不知道。但随着御三家的打法越来越不同,或许以后主机阵营的党争也不会那么激烈了:PS的游戏会上PC,NS上也会有其他家发行的作品,甚至微软都能给PS5开发限时独占的游戏——一切为了玩家嘛,这不是挺好的?
人活得久了,总能遇到一些不可思议的事,比如微软收购B社,比如你即将在PS5上玩这两款游戏的时候,看到XBOX的标志……