扑街游戏厅:这款奇葩游戏,竟是绿巨人的“祖宗”?
《扑街游戏厅》第64期:
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每当说到NES(FC),很多人脑海中都会浮现马里奥 、魂斗罗 、坦克大战 等一系列经典。而在茫茫多的NES游戏库中,也不免一些奇葩,就比如今天的主角——《化身博士》 。
《化身博士》的游戏目标很简单,我们需要控制一位叫杰基尔的博士,穿过小镇去结婚。 而且这位博士也不知道是干啥缺德事了,好像整个小镇都和他有仇。走在路上他需要面临路人们肉体上的冲击 、炸弹客埋下的炸弹 、大妈精神污染的歌声 、冲过来的猫猫狗狗 、以及一坨坨从天上掉下来的大便 。甚至有时一不小心,还要被熊孩子爆菊。
与此同时,杰基尔那及其僵硬的身法,也让这本就苦逼的生存环境更是雪上加霜。不过幸运的是,他也因此逐渐练就了一身“本领”。比如常年下台阶让他学会了相位移动 ,和路人们肉体碰撞也他领悟了乌鸦坐飞机。
可能有些人会说这是游戏设计的缺陷,但在我看来,设计师其实是想通过这些看似蹩脚的小设计,让玩家设身处地地感受杰基尔艰难的生活,从而也产生难受、反胃、想砸电视等情绪,可谓是用心良苦。
不过你以为这就是这款游戏的全部了吗?正如其名《化身博士》所言,游戏还有着另一幅面孔。
杰基尔被攻击时会增加压力,当他扛不住压时,则会伴随诡异的音乐,变成一个名为海德的猥琐变态。 此时游戏也“焕然一新”——场景变得阴森恐怖,敌人也变成了魔物,玩家需要控制海德杀出一条血路。换句话说,游戏从这时开始,变得像一款真正的游戏了。
而且不得不说《化身博士》的一些概念在当时来看很超前,除了刚才说到的类似“表里世界”的系统外,海德的行进方向还和杰基尔完全相反,这也寓意着海德前进的过程,也是一步步吞噬杰基尔内心的过程,可以说游戏通过这种隐喻的方式,完成了升华,只不过......这改变不了操作依旧蹩脚,人物动作仍然很僵硬的事实。
值得一提的是,虽然《化身博士》是个辣鸡游戏,但其背后的原著小说却可以称得上是“神作”。
小说的主人公同样为杰基尔博士,功成名就的他虽然表面过着绅士的生活,但内心还是对吃喝嫖赌抽充满了渴望,这与身份完全不相符的欲望让他十分痛苦。为了体验放荡的生活,杰基尔发明了一种药水,喝了它,杰基尔便会化身为一名叫海德的男人,不仅面貌变得丑陋,内心中的恶也会被释放。
很长一段时间内,杰基尔靠着此药水,过上了白天当带善人,晚上打奶奶和大奶奶的神仙生活。然而长期用药让杰基尔越来越不能控制自己,海德的行为也渐渐“出格”,比如……杀人。最终,眼看自己越来越为和谐社会添乱,杰基尔发挥大无畏精神结束了自己的生命。
《化身博士》出名的原因,不仅仅在于书中对于杰基尔和海德身份的出色悬疑处理,最重要的还是其用这“两个”角色,为文艺作品开创了“双重人格”的设定。
该书影响力之大,“杰基尔和海德”不仅成为日后双重人格病症的代称 ,而且日后涉及双重人格的形象,大多都摆脱不了《化身博士》的影响,比如《新木乃伊》中的杰基尔博士 、《蝙蝠侠》中的双面人 、《鬼眼狂刃》中的壬生京四郎等等。
而《绿巨人》中布鲁斯班纳和杰基尔相同的博士身份、浩克与海德同样暴躁的性格、以及浩克身体那对应杰基尔变身药水的颜色——绿色,也让其成为最遵从原著的衍生角色之一。
因为对班纳和浩克双面性的出色描绘,《绿巨人》也成为了史上最受欢迎的漫画系列之一,并且不仅漫画,这位大个子这些年来在游戏中同样发光发热,而最近上架STEAM的《复仇者联盟》,更是用3A级游戏体量,让玩家们能在本世代优秀的画质和镜头处理下,感受布鲁斯班纳博士的文静与浩克的狂野,尤其是浩克那霸气的身躯,更是能在视觉层面带给玩家满满的冲击力与享受。
除此之外,游戏也根据漫画和电影中浩克的造型,提供了众多可自定义装扮供玩家选择,在《复仇者联盟》中,你除了能控制“光溜溜”的浩克外,还能给他穿上不同的套装。
与此同时,浩克那狂野的战斗方式,也在游戏中被出色地还原,比如这样、这样、还有这样,这些招式仿佛一剂肾上腺激素一般,打在了玩家身上,充分诠释了什么是暴力美学。并且随着游戏流程的推进,玩家还可以解锁越来越多不同的招式,通过技能树系统诠释自己心目中浩克的战斗风格。
当然,除浩克外,钢铁侠、美国队长、雷神等一众复仇者联盟成员,在游戏中同样有着一席之地,他们的战斗风格虽然各具特色,但无一例外,都能给玩家带来爽快的游戏体验。而这些风格迥异的超级英雄,也串联起了《复仇者联盟》那原创的剧情,其中即有好莱坞大片一样的大场面,也对各人物的内心的细腻展现,尤其是班纳在故事中,也有着举足轻重的地位,具体如何,还需要各位进入游戏一探究竟。顺便一提,如果你想深度了解更多漫威宏大的故事,除了游戏外,漫威官方独家中文订阅平台《漫威无限》也是个不错的选择。
《复仇者联盟》如今已在STEAM平台上线,如果你喜欢浩克,或者喜欢漫威超级英雄,那么本作是个不错的选择。