《对马岛之魂》资深设计师谈多人模式:团队协作是关键 也能搞队友

《对马岛之魂》是一款讲述令人难忘的悲惨武士故事的游戏,受到了PS4玩家们的广泛好评。现在,多人模式“奇谈模式”将带来一种新的体验,令人兴奋的新内容将与超自然能力融为一体。

“奇谈模式”是Sucker Punch的第一个主要DLC,它将带来新游戏内容和一些难忘的合作体验。其中一个最新的功能是Raid玩法,这为大家提供了提供了完美的,无情的,详尽的方法来搞你的队友。

Game Informer和《对马岛之魂》的创意总监Nate Fox以及资深设计师Darren Bridges谈了一些关于“奇谈模式”的美容,但是当Raid玩法的话题出现时,大家意识到了这个新增加的内容可能会有多有趣。

像许多其他提供Raid玩法的合作游戏一样,这将会有大量的挑战。复杂的谜题,特定的机制,以及对团队合作的持久需求,各个要素十分齐全。像许多Raid玩法一样,团队合作是关键。这可不是“无双割草式”的合作任务,这是一个漫长的过程,需要沟通、协作和足够的专业技能。

Bridges表示:“你必须带着这个四人团队来完成任务,必须由四个玩家来完成。玩家们必须合作,这不是一个选择,而是一项要求。当你参加任务时,你们需要非常仔细地相互协作。你们不能只做自己的事,你们必须作为一个团队一起前进。”

对于像复杂的谜题这样的附加机制,团队合作就更是至关重要,特别是当处理挑战级别的难度时。如果四人小组不协调,整个任务可能会是一场彻底的灾难。“这个Raid玩法是设计来真正测试你的每个方面的。”

当玩家在“奇谈模式”(包括Raid玩法)中体验不同的合作体验时,他们将扮演不同的角色,得到不同的游戏体验。这也允许玩家去探索,去尝试,或者去寻找一种全新的方式去感受《对马岛之魂》的魅力。

当与Bridges和Fox采访的时候,Game Informer的主持人开玩笑说他总是在各种Raid玩法中扮演着“万能牌(wild card)”的角色,特别是在《命运2》这样的游戏中,他也喜欢和队友一起捣乱,把他们推下悬崖,在他们面前乱晃,这太有意思了。当讨论到Raid玩法可能出现的各种各样的错误时,高级设计师笑了,并说在一个非常严重的情况下玩家绝对可能会吵起来并开始互搞。

“能力越大,责任越大,”Bridges开玩笑说,“当我们对我们的玩家说‘看,这需要每个人一起努力’的时候,我们就知道这意味着有些人可以更自由地搞他们的朋友。”在Raid玩法中,我们把每个人的命运都交到你的手中,和队里的每个人的手中,所以不要和你不信任的人一起玩。”

Fox开玩笑地补充道:“这一点Bridges已经教过我很多次了。”

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