等级上限封顶 对于网游来说究竟是好是坏?
若近半年都有关心MMORPG游戏的话,你大概也会和我一样,发现个罕见的稀罕事,那就是几个游戏针对等级所做出的态度改变。
首先发声的是《魔兽世界》,在等级抵达120级大关后,暴雪似乎是发觉了该数字在中国环境的不吉意味,宣布要精简数值,降低等级,让大家全部回到60年代。
紧跟着的则是《逆水寒》,和过去一样,这位搞事精也延续了不走寻常路的风格,直接宣布将等级封顶。
如果说《魔兽世界》精简等级还能让人理解的话,那《逆水寒》的所作所为就属实有些令人摸不着头脑了。
毕竟对MMO游戏而言,等级上限的提升,一直都是新版本的重要切入点。因为通过将新地图、新剧情与等级绑定,游戏将能够带动老玩家回归,给全体玩家带来新鲜感。而另外伴随的,还有装备的迭代,能让玩家用几个季度的时间去消化和成长,并按照这个节奏进行循环。
只不过,随着多个版本的堆叠,游戏的数值也将不可避免的发生膨胀,而新装备体系的设计,也难免会陷入窘境。
但总体来说,这一模式还是经过了市场考验,利大于弊的。而《WOW》虽在9.0版本精简了等级,但骨子里却仍身处这个循环之中。
那等级封顶又有什么意义呢?
虽在MMORPG领域极为罕见,但在国内的网游中,其实有不少游戏,都给玩家提供了等级封顶的机会。例如《梦幻西游》里就一直有着“卡等级”一说,具体而言,就是将自己的等级固定在某个阶段,然后再进行有“终点”的游玩,而不是随着版本迭代。
可在提供了养成天花板的同时,这种自设等级上限的行为,却也令玩家无法体验新版本的完整内容,算是好坏参半。
围绕这个方向,我们不妨思考一下,未来《逆水寒》会怎么进行更新呢?
从官方的公告来看,游戏未来的更新,将会放在“打造能容纳玩家无限想象力与战斗激情的’大江湖‘上”,具体措施,则包括对支线的丰满、奇遇的扩充、PVE和PVP玩法的增加等等。
换言之,游戏的更新重点,将从纵轴迭代,变成横向扩充,而等级达到上限的玩家,也会获得“永久会员”,无需再进行等级续费,就能体验全新内容。对玩家而言,这无疑都是件节省精力的幸事。但理论归理论,具体成绩还是要落在未来的现实当中。
那针对《逆水寒》这一举动,各位又抱有怎样的看法呢?不妨在评论区畅所欲言。